原网址:https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5540511一个基于游戏引擎的可视化框架及应用王德永(平顶山工业职业技术学院河南省平顶山市467001)摘要:游戏引擎是视频游戏的核心软件组成成分,它主要用来处理象渲染、游戏中的人工智能以及游戏对象之间的碰撞检测等任务。由于计算机游戏的普及,人们已经在游戏引擎开发方面投入了大量的研究工作。本文分
构建Win32工程下载源码包。直接解压就可以构建工程了,不需要再下载依赖库。下载地址:https://sourceforge.net/projects/urho3d/files/Urho3D/,最新稳定版本是1.6。安装IDE。如果在Windows上开发,安装VS2008。遇到个奇怪的事,家里的台式机可以基于VS2008构建工程,笔记本上就出错。所以笔记本上使用VS2015构建工程,但是编译会出错
引擎构架是游戏引擎的骨架,它的任务就是把图像渲染、输入处理、音频播放、资源管理等游戏引擎的基本功能组合成一个有机的整体。比较成熟的引擎架构方法包括(1)结构化构架。结构化构架采用的方法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以API的形式提供接口,这种构架模式的优点是效率高,接口简单清晰,适合于做一些速度要求比较高的引擎,但是缺点是其模块之间耦合度高,不易修改。(2)基类根形式构架。基类根形式
经常遇到一些新手,问如果想立志于游戏引擎研发,有一些什么好的建议。另外个人认为游戏程序员即使是在使用商业引擎做项目,也应该至少达到引擎初级水平,这样才能知其然也知其所以然,也能更好的应用。总结了下自己这么多年的经验和教训,做个分享。一家之言,仅供参考。1、至少要熟悉C++和数据结构。目前大多数游戏引擎为了效率,都会选择C++作为开发语言。2、多接触需求。如果需求不了解,很多算法理解起来是很困难的。
原网址:https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/54601389笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。最近这段时间,开始写一些关于3D游戏引擎底层实现的文章并附上源代码,
本文讲的是三维程序/游戏制作基本常识, flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋友是有必要的。 建模 除非简单
《游戏引擎架构》在两年前就买了,而且自己也大体的看过一遍,因为自己想学习引擎的底层知识,所以重新又找出了这本书再读一遍,并把根据自己的理解写一些读书笔记在这里与大家交流。闲话少续,开始本篇的内容,这本书的第一部分是基础篇,第一章概述了一些引擎概念,第二章讲解了一些工具的用法(VisualStudio等),第三章介绍了C++,和一般的C++书不一样的是,本书讲解的C++应该更多的是引擎中常用的一些概
OpenGLES教程系列(经典合集)2015年11月09日15:49:27tyforfreedom阅读数:2580OpenGLES教程系列(经典合集) 为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的。 OpenGLES教程原创系列2011-12-18[
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号