说到:适配器,大家一定不会陌生:
所有的充电头,就是适配器,用于适配电源插孔和需要充电的设备;
同理,适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于【结构型模式】,它结合了两个独立接口的功能。
代码示例也非常直观:
class Adapter {
specificRequest() {
return '手机充电接口'
}
}
class Target {
constructor() {
this.adapter = new Adapter()
}
request() {
let info = `${this.adapter.specificRequest()}---通过适配器接入到---充电插头`
return info
}
}
let target = new Target()
console.info(target.request())
// 手机充电接口---通过适配器接入到---充电插头
当我们有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
不过,它也有一个要特别注意的缺点,即:过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
不过,它的好处呢,就是:可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。
// 使用ES6改写适配器实现地图SDK统一渲染
class googleMap {
show() {
console.log('开始渲染谷歌地图');
}
}
class baiduMap {
display() {
console.log('开始渲染百度地图');
}
}
class baiduMapAdapter extends baiduMap {
constructor() {
super();
}
show() {
this.display();
}
}
// 外部调用者
function renderMap(map) {
map.show(); // 统一接口调用
}
renderMap(new googleMap());
renderMap(new baiduMapAdapter());
// 开始渲染谷歌地图
// 开始渲染百度地图
OK,以上就是本篇分享,你“学废”了吗?
我是掘金安东尼,输出暴露输入,技术洞见生活。