原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
我们可以通过 JavaScript 特有的原型继承特性去实现原型模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的 prototype 属性值,我们也可以通过 Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects)
来实现原型继承。
Object.create() 方法会使用指定的原型对象及其属性去创建一个新的对象。
// 因为不是构造函数,所以不用大写
var someCar = {
drive: function () { },
name: '马自达 3'
};
// 使用Object.create创建一个新车x
var anotherCar = Object.create(someCar);
console.log(anotherCar.__proto__)
// {name: '马自达 3', drive: ƒ}
如果 不直接使用 Object.create
,则模拟实现如下:
var vehiclePrototype = {
init: function (carModel) {
this.model = carModel;
},
getModel: function () {
console.log('车:' + this.model);
}
};
function vehicle(model) {
function F() { };
F.prototype = vehiclePrototype;
var f = new F();
f.init(model);
return f;
}
var car = vehicle('model 3');
car.getModel();
console.log()
把 car 打印出来看看,可看到其原型链;
小结:原型模式,就是创建一个共享的原型,通过拷贝这个原型来创建新的类,用于创建重复的对象,带来性能上的提升。要注意复制的深浅拷贝;
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