在上一节中提到了值类型,但是他们都是写在输出语句里的,如果后面程序需要用的话就显得非常的不方便,所以更好的办法就是把它们定义成变量,然后在调用。
变量
和Python不同的是,Go语言中的变量是需要的显示的声明出来的一般会使用var关键字进行声明,GO编译器会在编译的时候检查其正确性,如果你写错可是运行不起来的,
另外go语言还有一个特点,定义了的东西就要去使用,如果定义了不使用,在编译的时候也是会报错的哦。
Go语言的变量声明有多种方法,用的最多的是下面两种:
1.可以使用关键字var显示的指出变量的类型,然后稍后再为其赋值,也可以直接为其赋值。
使用var声明变量
其格式为:
关键字var+变量如果多个使用,间隔+变量类型
下面看具体情况:
var a int
像上面的代码,如果只是声明了不用,那么编译器会报错,
var b int
fmt.Println(b)
这里声明了,虽然没赋值但是后面使用了,在Go中如果打印没有赋值的声明变量,会输出对应类型的零值,因为b类型为int,所以会输出0。
var c,d string ="ok","let's go"
fmt.Println(c,d)
同样的Go还支持多变量赋值。
短变量
第二种声明变量的方法,称之为短变量声明(在Python3.8也加入了这个符号,称之为海马运算符)
f:=bool
fmt.Println(f)
代码示例
最后来一个综合示例
package main
import "fmt"
func main() {
// var a string = "hello" 如果定义了不使用编译器出提示错误
var b, c int = 3, 4 //使用var 关键字可以同时定义多个变量,记得最后指定类型
fmt.Println(b, c)
var d = true
fmt.Println(d)
var e int
fmt.Println(e)
f := "hello dj"
fmt.Println(f)
}
对应的Python代码如下:
def main():
# a = "hello" 如果定义了不使用也没事
b, c = 3, 4 #可以同时定义多个变量,不用指定类型
print(b, c)
d = True #Ture,首字母要大写
print(d)
#e 不允许声明了不赋值
#print(e)
print(f := 1>2) #需要Python3.8支持,一般都是赋值之后进行判断操作,Pycharm解释器会提示错误。
if __name__ == '__main__':
main()
总结
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Go是静态语言,Python是动态语言。
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静态语言一般需要先编译,然后运行。
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动态语言运行时编译。对于变量类型在运行时会解析。