产生随机数的用法

  1. 给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型;
  2. 调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到RAND_MAX之间);
  3. 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
  4. 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int main ()
{
int i,j;

// 设置种子/,默认情况下随机种子来自系统时钟
srand( (unsigned)time( NULL ) );

/* 生成 10 个随机数 */
for( i = 0; i < 10; i++ )
{
// 生成实际的随机数
j= rand();
cout <<"随机数: " << j << endl;
}
return 0;
"随机数: " 17358 
"随机数: " 24538
"随机数: " 10752
"随机数: " 27040
"随机数: " 9653
"随机数: " 16646
"随机数: " 32531
"随机数: " 22748
"随机数: " 995
"随机数: " 15640

产生一定范围随机数的通用表示公式

  • [a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
  • [a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
  • (a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
  • 通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
  • 要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
  • 要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。