在现实Internet网络环境中,大多数计算机主机都位于防火墙或NAT之
我们知道使用WebRTC进行端对端进行通话时,最便捷的方式就是通话的
在前面《WebRTC之服务器搭建》 我们已经搭建好了WebRTC所需的
什么是SDPSDP(Session Description Protocol) 是一种会话描述协议,基于文本,其本身并不属于传输协议,需要依赖其它的传输协议(比如 SIP 和 HTTP)来交换必要的媒体信息,用于两个会话实体之间的媒体协商。下面这个链接展示了一个完整的SDP例子:[一个不错的 WebRTC 的 SDP 例子分析https://webrtchacks.com/sdp-anatomy/](https://webrtchacks.com/sdp-anatomy/)为什么需要SDP会话.
前言在前面关于WebRTC的相关学习笔记中,笔者记录的多是一些理论相关的知识,比如各种协议之类的。虽说有纸上谈兵、空中阁楼的嫌疑,但笔者觉得更多的是磨刀不误砍菜工,有了部分理论的支撑,才能使我们在后面的实践中走得更远。今天就来点实际点的实践,我们尝试下编译Android版的WebRTC…本文的内容主要来源于官网WebRTC Android Native编译教程 https://webrtc.github.io/webrtc-org/native-code/android/编译环境为了一次性编译成
在《WebRTC之Android编译》一文中我们已经成功编译了Android版WebRTC,并且通过分析对比拿到了对应的jar包和so库。在WebRTC的src/example目录下有很多的关于WebRTC的demo,那么如何将这些demo导入到Android Studio中进行分析呢?本文来为你揭晓…同样我们参照官方的教程试下:https://webrtc.github.io/webrtc-org/native-code/android/注意,以下命令都是在WebRTC源码目录的src目录下执行
什么是RTSPRTSP(Real Time Streaming Protocol)是早期常用的流媒体协议,它用来建立客户端与服务器之间的会话,客户端发布播放暂停等命令,协议由RealNetworks、Netscape和哥伦比亚大学合作开发,并由IETF标准化(即RFC2326,此外尚有RFC7826发布的RTSP2.0协议)。RTSP协议的默认端口是554,RTSP与HTTP与相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应,但是RTSP客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。RTSP是
前言在前面《WebRTC之服务器搭建》 我们已经搭建好了WebRTC所需的服务器环境,主要是三个服务器:房间服务器、信令服务器以及TURN穿透服务器。下面我们就使用搭建好的服务器来使用WebRTC实现Android端的1对1实时通话。WebRTC通信流程通过上图可以看出WebRTC的通信流程还是很繁琐的,总结下来主要是三大步骤:信令服务注册、SDP协商以及ICE交换三大过程。下文的解析主要是针对该图的解析。信令服务注册:在整个 WebRTC 双方交互的过程中,其业务逻辑的核心是信令, 所有
前言在前面的WebRTC介绍中我们已经介绍了WebRTC的编译以及成功地把WebRTC在Andro
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