在网上搜了很久关于腾讯的接口, 但资料很有限, 绝大部分都是重复的, 由于想实现一些比较好玩的应用, 我只好根

据手头能搜到的资料进行实现了. 现在可以实现QQ登陆, 发消息, 接受消息, 加好友, 查询好友资料, 更改QQ状态, 查询

已添加的好友(只能按QQ号排序, 获取到前120名名单, 原因不明), 查看某QQ用户个人资料等功能, 可以给有兴趣的同学

们参考一下. 也请有这方面经验的前辈们补充补充你们知道的其它功能:)

  原理是向腾讯​​http://tqq.tencent.com:8000​​ 进行POST一个UTF8编码的Byte[], 这个数组是根据各个功能的协

议进行编码的, 成功后返回一个UTF8编码的Byte[]数组, 因此我把这个方法抽取出来:



private void UploadData()
{
try
{
pageData = _client.UploadData("http://tqq.tencent.com:8000", "POST", byteArray);
}
catch { }
}


类中定义的变量:



public string num;  //构造函数的QQ号码
private string pwd; //构造函数的QQ密码


public string[] online_Face={""}; //在线的头像号码
public string[] online_Station={""}; //在线的状态
public string[] online_Number={""}; //在线的号码
public string[] online_NameK={""}; //在线的昵称


private WebClient _client = new WebClient(); //用来给服务器发送消息的


private string postValues; //发送给服务器的字符串
private byte[] byteArray; //把要发送的字符串变成字符数组
private byte[] pageData; //接受服务器返回的字符数组
private string s; //把返回的字符数组变成字符串


public string[] MT; //储存信息类型
public string[] UN; //储存信息来源号码
public string[] MG; //储存信息内容


public bool is_RightLogin; //判断当前用户是否正确登录


构造一个QQ类实例的构造函数:



/// <summary>
/// QQ类的构造函数
/// </summary>
/// <param name="QQ_Num">QQ号码</param>
/// <param name="QQ_Pwd">QQ密码</param>
public QQ (string QQ_Num, string QQ_Pwd)
{
this.num = QQ_Num;
this.pwd = QQ_Pwd;
}


实现QQ登陆的功能:

  协议: VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

  解释: VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了, SEQ是他的为了防止

重复发送而设定的一个标记,可以取时间得毫秒值, 一个随机数也可以, UIN是说明你当前要登录的用户QQ号, PS是M

D5加密过后的密码的值.



/// <summary>
/// 登陆QQ
/// </summary>
/// <returns>登陆成功就返回True</returns>
public bool QQ_Login()
{
postValues = "VER=1.1&CMD=Login&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7)
+ "&UIN=" + num + "&PS=" + MD5(pwd) + " &M5=1&LC=9326B87B234E7235";
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
if (Encoding.UTF8.GetString(pageData).Contains("RES=0&RS=0"))
{
is_RightLogin = true;
return true;
}
else
return false;
}


  QQ的MD5加密方法:



public static string MD5(string toCryString)
{
MD5CryptoServiceProvider hashmd5; //using System.Security.Cryptography安全.密码系统
hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(toCryString))).Replace("-", "").ToLower();
}


  QQ登陆的返回协议: VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(这是登陆成功的一个例子)

  解释: RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功, VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=1&RA=登录失败

      RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因.

获取QQ好友列表:

   协议: VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0



/// <summary>
/// 获取QQ好友列表
/// </summary>
/// <returns>返回一个字符串数组,数组最后一个元素是空格</returns>
public string[] QQ_List()
{
postValues = "VER=1.1&CMD=List&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&TN=160&UN=0";
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (!s.Contains("&RES=0"))
is_RightLogin = false;
string s2 = s.Remove(0, s.IndexOf("&UN=")+4);
string[] QQ_Friend_List = s.Split(',');
return QQ_Friend_List;
}


  返回协议: VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=&UIN=&RES=0&FN=1&SN=&UN=

  解释: UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开, 我用string.Split(',')把值放入字符串数组中返回了.

更新目前在线online_四个字符串数组中好友信息的值:

    协议: VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

  解释: 获得QQ好友在线名单跟获得好友名单差不多,不同的是用的命令不同用的是Query_Stat



/// <summary>
/// 更新QQ类中目前在线online_四个字符串数组的值
/// </summary>
public void QQ_Query_Stat()
{
postValues = "VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&TN=50&UN=0";
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (!s.Contains("&RES=0"))
is_RightLogin = false;
StringBuilder sb = new StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf("&FN="), s.Length - s.IndexOf("&FN="));
sb.Remove(0,s.IndexOf("&FC=")+4);
online_Face = sb.ToString().Split(',');


sb = new StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf("&UN="), s.Length - s.IndexOf("&UN="));
sb.Remove(0, s.IndexOf("&ST=") + 4);
online_Station = sb.ToString().Split(',');


sb = new StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf("&NK="), s.Length - s.IndexOf("&NK="));
sb.Remove(0, s.IndexOf("&UN=") + 4);
online_Number = sb.ToString().Split(',');


string ss = s.Remove(0, s.IndexOf("&NK=") + 4);
online_NameK = ss.Split(',');
}


  返回协议: VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=9118265&UIN=634882287&RES=0&FC=12,&FN=1&SN=1

&ST=10,&UN=635478153,&NK=,

  解释: FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1, ST为QQ用户的状态,

10为上线,20为离线,30为忙碌, UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称.ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应.

输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息:

   协议: VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

   解释: UN为要查看用户信息的QQ号.



/// <summary>
/// 输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息
/// </summary>
/// <param name="search_num">输入一个QQ号,查询该QQ信息</param>
/// <returns>字符串数组(联系地址,用户年龄,用户邮箱,头像,个人网站,职业,邮箱,联系电话,简介,省份,真实姓名,毕业院校,性别,QQ号,昵称)</returns>
public string[] QQ_GetInfo(string search_num)
{
postValues = "VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&LV=2&UN=" + search_num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (!s.Contains("&RES=0"))
is_RightLogin = false;
MatchCollection matches = Regex.Matches(s, "&([^=][^=])=([^&]*)");
List<string> Info = new List<string>();
for (int i = 0; i < matches.Count; i++)
Info.Add(matches[i].Groups[2].ToString());
Info.RemoveAt(6); //去除LV=多少, 这表示查询方式,默然就是普通查询
if (Info[12].ToString() == "0")
Info[12] = "男";
else
Info[12] = "女";
string[] Inf = Info.ToArray();
return Inf;
}


  返回协议: VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=41707&UIN=&RES=0&AD=&AG=&EM=&FC=&HP=&JB=&LV=&PC=&PH=&

PR=PV=&RN=&SC=&SX=&UN=&NK=

  解释: AD用户的联系地址, AG为用户年龄, EM为用户MAIL, FC为用户头像, HP为用户网站, JB为用户职业, PC为用户邮编, PH为用户

联系电话, PR为用户简介, PV为用户所以的省, RN为用户真实名称, SC为用户毕业院校, SX为用户性别, UN为用户QQ号, NK为用户QQ昵称

添加好友功能:

   协议: VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

   解释: UN为我们要增加用户的QQ号



/// <summary>
/// 添加好友功能
/// </summary>
/// <param name="fir_num">输入一个QQ号,请求加为好友</param>
/// <returns>0表示已经加为好友,1表示需要验证请求,2表示拒绝</returns>
public string AddToList(string fir_num)
{
postValues = "VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + fir_num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (!s.Contains("&RES=0"))
is_RightLogin = false;
MatchCollection matchs = Regex.Matches(s,"&CD=(.)");
return matchs[0].Groups[1].ToString();
}


  返回协议: VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&CD=0&UN=

  解释: CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示"允许任何人把我列为好友"

      CD为1表示"需要身份证认才能把我列为好友",CD为2表示"不允许任何人把我列为好友"

             如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应

回应添加好友的请求:

    协议: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

  解释: CD为响应状态, CD为0表示"通过验证", CD为1表示"拒决加为对方为好友"



/// <summary>
/// 回应加为好友的响应
/// </summary>
/// <param name="fri_Num">请求的QQ号码</param>
/// <param name="agree_Type">0表示通过验证,1表示拒绝对方,2表示请求加对方为好友</param>
public void Ack_AddToList(string fri_Num,string agree_Type)
{
//WebClient _client = new WebClient();
postValues = "VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + fri_Num + "&CD="+agree_Type+"&RS=";
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s=Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (!s.Contains("&RES=0"))
is_RightLogin = false;
}


  成功操作后返回协议: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&

删除好友:

  协议: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

  解释: UN为你要删除的QQ号



/// <summary>
/// 删除好友,成功返回True
/// </summary>
/// <param name="del_num">输入一个QQ号,删除这个QQ好友</param>
/// <returns></returns>
public bool DelFromList(string del_num)
{
postValues = "VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + del_num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains("&RES=0"))
return true;
else
return false;
}


  操作成功返回协议: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&RES=0&

改变QQ当前状态(在线,离线,忙碌):

  协议: VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

  解释: ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌.



public bool Change_Stat(string stat)
{
postValues = "VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&ST=" + stat;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if(s.Contains("&RES=0"))
return true;
else
return false;
}



  成功操作后返回协议: VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&RES=0&

给QQ好友发送消息:

   协议: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

   解释: UN是你的QQ好友, MG就是消息内容



/// <summary>
/// 向一个QQ号码发送消息
/// </summary>
/// <param name="msgTo">输入一个QQ号,向他发送消息</param>
/// <param name="msg">输入消息内容</param>
/// <returns>成功返回True</returns>
public bool QQ_SendMsg(string msgTo, string msg)
{
postValues = "VER=1.2&CMD=CLTMSG&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + msgTo + "&MG=" + msg;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains("&RES=20"))
{
is_RightLogin = false;
return false;
}
if (s.Contains("&RES=0"))
return true;
else
return false;
}



  返回协议: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功发送,对方不一定能收到哦)

                VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(发送过快)

       VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)

  解释: 1. 当你发消息时,以下情形对方可能看不到(其实是收到了,QQ不提示)你发送的消息:

        你俩互为陌生人,且对方没有和你说过话

        你在他的陌生人列表里,并且他没有和你说过话(没有验证)

     2. 当你过快发送消息时,系统会给你一个惩罚,RES=3,相应时间20s

接收QQ消息:

  协议: VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

  解释: 这个不需要解释了, 看懂前面的协议, 这个肯定能看懂的, 呵呵



public void GetMsgEx()
{
postValues = "VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains("\r"))
s = s.Replace("\r", "\n");
if (s.Contains("&RES=0"))
{
is_RightLogin = true;
MatchCollection matches = Regex.Matches(s, "&MN=([^&]*)");
if (matches[0].Groups[1].ToString() != "0") //判断返回的信息数量是否为0条
{
matches = Regex.Matches(s, "&MT=([^&]*)&UN=([^&]*)&MG=([^&]*)");
MT = matches[0].Groups[1].ToString().Split(','); //信息类型
UN = matches[0].Groups[2].ToString().Split(','); //信息来源号码
s = s.Remove(0, s.IndexOf("&MG=") + 4);
MG = s.Split(','); //信息内容
//将消息内容进行转码
for(int i = 0; i<MG.Length-1;i++)
{
MG[i] = MG[i].Replace("%25", "%");
MG[i] = MG[i].Replace("%26", "&");
MG[i] = MG[i].Replace("%2c", ",");
}
}
else
{
MT = null;
UN = null;
MG = null;
is_RightLogin = false;
}
}


  返回协议: VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=&UIN=&RES=0&MN=&MT=,&UN=,&MG=,(正确返回的)

       VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&MN=0&MT=&UN=&MG=(表示没有信息)

       VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)

  解释: 关于MT:

        9为用户消息,99为系统消息,2为请求信息,3为通过验证,4为拒绝被加好友

      当MT=2时,MG为对方请求你验证的信息

      当MT=3时,表示对方通过你的验证

      当MT=4时,MG为对方拒绝你理由

     关于MG:

        当MT=9时,MG为用户发送的消息内容

        当MT=99时,

        MG=10(QQ_STATUS_ONLINE)表示对方上线

        MG=20(QQ_STATUS_OFFLINE)表示对方下线

        MG=30(QQ_STATUS_BUSY)表示对方进入忙碌状态

退出QQ:

  协议: VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

  解释: 这个也不解释, 非常简单



/// <summary>
/// QQ退出登陆,并改变is_RightLogin为False
/// </summary>
public void QQ_Logout()
{
postValues = "VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num;
byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
//向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains("&RES=0"))
is_RightLogin = false;
}


  成功返回协议: VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=&UIN=&RES=0 

结尾

   这些功能研究了两三天, 代码写的不好的地方请各位大牛们指点指点. 本篇最主要的目的还是抛砖引玉, 希望关于QQ其

它一些有意思的功能, 自己可以实现的, 欢迎各位高手前辈补充补充:)