修改AndroidManifest.xml,把android:screenOrientation这项改成"portrait"
cocos2dx 设置横竖版
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cocos2d-x 中CCSpriteFrameCache用法与Cocos Creator中有关方案
本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
缓存 cocos creator cocos2d-x CCSpriteFrameCache SpriteFrame -
cocos2d-x中的动作替换成Cocos creator 3.8中的Tween动画
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
Cocos Creator Cocos2d-x 动作 Tween -
cocos2dx安卓平台横竖屏设置
1.找到AndroidManifest.xml文件2.screenOrientation="landscape" //横屏screenOrientation="portrait" //竖屏
cocos2dx 安卓横竖屏 竖屏 横屏 android -
[cocos2dx lua]cocos2dx lua入门
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
cocos2dx cocos2d-x cocos2d-x lua入门 lua cocos2dx lua -
cocos2dx CCTextFieldTTF
CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件。先上个简单的例子
cocos2d-x cocos2dx游戏开发专栏 -
cocos2dx CCControlSlider
有的同学建议先上图,好吧
cocos2d-x C语言编程 cocos2dx游戏开发专栏 -
cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试
然后对stack中信息进行解释
lua 2d tolua++ #include #endif