获取屏幕分辨率代码:

public void
• 
• super.onCreate(savedInstanceState);  
• /*加载页面*/
•         setContentView(R.layout.main);  
•           
• /*引用android.util.DisplayMetrics*/
• new
•         getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
•           
• int
• int
•           
•         Button button = (Button)findViewById(R.id.b01);  
• "手机屏幕分辨率为:"+width+"*"+height);  
• }
• 
• 
• 
• // 方法1 Android获得屏幕的宽和高  
  
           
  int 
  screenWidth;  
  
  
           
  int 
  screenHeight;  
  
 
     
  
  
           
  WindowManager windowManager = getWindowManager();  
  
  
           
  Display display = windowManager.getDefaultDisplay();  
  
  
           
  screenWidth = display.getWidth();  
  
  
           
  screenHeight = display.getHeight();  
  
 
     
  
  
           
  Log.d(TAG,  
  "screenWidth:" 
  + screenWidth); 
  
  
           
  Log.d(TAG,  
  "screenHeight:" 
   + screenHeight); 
  
  
            
  
  
           
  // 方法2 
  
  
           
  dm =  
  new 
  DisplayMetrics(); 
  
  
           
  getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); 
  
 
     
  
  
           
  //获得手机的宽度和高度像素单位为px 
  
  
           
  String str =  
  "方法1 手机屏幕分辨率为:" 
   + screenWidth + 
  " * " 
  + screenHeight +  
  "/n方法2  手机屏幕分辨率为:" 
   + dm.widthPixels + 
  " * " 
  + dm.heightPixels; 
  
  
           
  textview1.setText(str);

  • 像素单位转换:
    网上介绍Android布局单位的文章很多,但是我翻了不少,却发现大部分都是一个拷贝的版本,当然网络上也有不少是是根据个人使用习惯写的一些心得,最终经过整合后,walfred将这些很基础的知识给整合吸收了,所以这里会结合自己的理解将Android的布局单位的使用做一个简单的概括。 单位一览表 px:单位尺寸里的像素点
    dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
    dip:等同于dp
    sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放,常用来作为字体大小的单位。
            这些单位我们都见过,但是真正拿到手上用的却(对walfred而言)用到较多的就是dip(dp)和sp呢,所以我会重点讲解这两个单位的。 像素px与屏幕密度density         既然知道了像素是单位里面的像素点,我们就可以通过像素来求得屏幕密度,下面的公式即为像素与像素密度的换算关系:
pixs =dips * (densityDpi/160)
dips=(pixs*160)/densityDpi
  •         那我们平时使用的240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)、320*480的手机(HVGA)及现在主流的480*800的手机(WVGA),我们都可以算出其屏幕密度,一般我们在计算时计算宽度就可以了,高度同理,所以就得出:

240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)的density=120;

320*480的手机(HVGA)的density=160;

480*800的手机(WVGA)density=240;

  •         1、所以得出结论
            Android的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(density)为160时,是将一英寸分为160份, 每一份是1像素;同理如果屏幕密度(density)为240时,是将一英寸分为240份,,每一份是1像素,所以近来的新的sdk为了适配不同的屏幕分辨率的机型,已经陆续取消采用像素px作为布局单位这主要是针对不同设备而言的。因为px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;
            2、谷歌的策略       

当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源;

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ;

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源

       4、单位代码换算
Java代码

•   
1. public static int dip2px(Context context, float
2.         final float
3.         return (int)(dipValue * scale + 0.5f);   
4. }   
5.  
6. public static int px2dip(Context context, float
7.         final float
8.         return (int)(pxValue / scale + 0.5f);   
9. }   
10.  
11. public static int dip2px(Context context, float
12.         final float
13.         return (int)(dipValue * scale + 0.5f);   
14. }   
15.  
16. public static int px2dip(Context context, float
17.         final float
18.         return (int)(pxValue / scale + 0.5f);   
19. }