ospf的不规则区域划分要求
1、区域之间必须存在ABR设备
2、区域划分必须按照星型拓扑结构划分
1、远离骨干的非骨干区域
2、不连续骨干
信息隔离(R4非法ABR)
一、通过使用VPN隧道使非法ABR合法
某些路由选路不佳---原因:获取拓扑信息方式不同
注意:
R4在创建虚拟专线(隧道)之后,可以直接通过拓扑信息学习到区域0的路由信息,同时也可以通过R2将区域0的拓扑信息
缺点:
1、因为隧道的存在,可能出现选路不佳的情况,导致数据额外进行封装浪费资源。
2、可能会造成资源浪费。
3、因为虚拟链路的存在,导致R4和R2之间需要建立邻居关系,就导致R2和R4之间的周期性数据都要穿过中间区域1,导致中间区域的资源浪费。
二、使用OSPF虚链路解决不规则区域问题
[R4-ospf-1-area-0.0.0.1]vlink-peer 2.2.2.2
虚链路的配置是双向的
只能穿越一个区域
永远属于区域0
缺点
1、因为虚拟链路的存在,导致R4和R2之间需要建立邻居关系,就导致R2和R4之间的周期性数据都要穿过中间区域1,导致中间区域的资源浪费。
2、只能穿越一个区域
3、多进程双向重发布
ASBR--自制系统边界路由(协议边界路由器)
重发布需要运行在同时运行不同协议的边界路由器上,OSPF把这样的边界路由器称为ASBR---只有执行了重发布动作之后才能实现重发布动作之后的设备才能被称之为ASBR设备。
[r4-ospf-2]import-route ospf 1
缺点
导入的路由信息标志为---O_ASE
O_ASE---被认定为域外的路由信息---这样的路由信息的可控性较差
seq#---序列号
序列号---32位二进制构成,由8位16进制来表示---一台路由器,每发送同一条LSA信息,则将携带一个序列号,并且序列号依次加1.
序列号空间
1、直线型序列空间---数值从最小值开始一直到最大值,一次加1
优点:新旧关系容易判断
缺点:长度(数量)有限。若超出上限,则将无序列号可用,导致新旧关系无法判断。
2、循环性序列空间---数值从最小值开始一直到最大值,一次加1。
出现目的---解决数量有限的问题
优点:序号可以循环使用,不会出现序号使用完的情况
缺点:差值较大的时候很难判断新旧关系
3、棒棒糖型序列空间---OSPF使用的就是这种序列空间
缺点:进入循环部分后,依旧会面临循环型序列空间的问题
Type - 1LsA --- 网络中所有设备都会发送,并且只发送一条一类LsA。 一类LsA的Ls lD取值等同于通告者的RlD。
L1NK --- 用来描述路由器接口连接情况的参数,一个接口可以使用多条Link来进行描述。
Linktype --- 这个类型主要和接口的网络类型有关,他会根据接口的网络类型判断这个接口运行在一个什么样的网络当中。
Type-2LsA --- 在MA网络当中,仅依靠1类LsA可能会出现信息描述 不完整的情况,所以,需要通过2类LsA对缺失的信息进行补充. --- 因为2类LsA提供的都是公共信息,所以,并不需要所有设备都发, 在一个MA网络当中,只需要一台设备发送就可以了。
所有携带路由信息的LsA都需要通过1类和2类LsA进行验算。 ---- 所谓 验算就是指传递路由信息的通告者的位置信息需要通过1类,2类LsA 信息计算出来。
Type-3LsA --- 传递的是域间路由信息,主要携带的是目标网段信息和 开销值。目标网段信息通过Ls1D来进行携带,里面也会包含其掩码信 息。其中的开销值指的是通告者到达目标网段的开销值。