简介:

  python 2.6引入的一个简单的绘图工具,俗称为海龟绘图。官网: https://docs.python.org/2/library/turtle.html

使用:

2.6以上自带,使用方法: import turtle

3.x以上使用的话,可通过pip进行安装,命令为:pip/pip3 install turtle。 应该会有错误。类似如下:

怎么打开python2.7.13 怎么打开Python的turtle_python

看图示,可以知道,该错误是安装包turtle下的setup.py文件第40行的语法错误。因此我们可以通过如下方式解决:

-- 根据下载地址,下载其安装包:
https://files.pythonhosted.org/packages/ff/f0/21a42e9e424d24bdd0e509d5ed3c7dfb8f47d962d9c044dba903b0b4a26f/turtle-0.0.2.tar.gz

-- 下载到指定目录后,解压安装包,打开setup.py文件,找到第40行:
-- 修改其语法错误:
原:except ValueError, ve:
新:except (ValueError, ve):

-- 然后使用命令:
pip/pip3 install  -e turtle的安装目录

 这样的话,就可以正确安装使用了。

常用方法:

关于箭头的说法有的人会说海龟,有的人也会认为是箭头,注意下

方法

说明

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight= None,bg= None)

设置画布大小,宽高背景颜色,其中宽高为像素,比如:

turtle.screensize(400,300,'blue')

turtle.setup(width=None,height=None,startx=None,starty=None)

设置画布大小


width, height 为整数时,表示像素;若为浮点数时,表示栈屏幕的比例,默认情况下width为0.5,height为0.75

startx,starty 表示左上角顶点的位置,以像素为单位,默认窗口居中

若starx为正,表示从左侧开始计算,若为负,则从右侧边缘开始计算

若starty为正,表示从顶部计算,若为负,表示从下边缘计算,比如:


turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=0, starty=0)



turtle.showturtle()

 设置箭头可见,别名: st, 即turtle.st()

turtle.hideturtle()

设置箭头不可见,别名: ht

turtle.isvisible()

 获取箭头是否可见,若可见为True,否则为False

turtle.setheading(to_angle=None)

 设置箭头朝向,别名: seth,比如:

turtle.seth(90)

turtle.setx(x=None)

 设置箭头的x坐标

turtle.sety(y=None)

 设置箭头的y坐标

turtle.goto(x=None, y=None)

 设置画笔移动到指定位置,别名:setpos | setposition | goto

turtle.home()

 设置画笔的位置为原点,即为turtle.goto(0,0) turtle.setheading(0)

turtle.pensize(width=None)

 设置画笔宽度;别名: width

turtle.pencolor('blue')

 设置画笔的颜色,可使用字符串如"blue"或者RGB值比如(255,2,55)

turtle.penup()

 画笔移动时,不绘制;别名: pu | up

turtle.pendown()

 画笔移动时,绘制;别名: pd | down

turtle.isdown()

 画笔是否在绘制,若pendown则True,若penup则False

turtle.speed(s=0)

画笔的绘制速度,取值范围[0,10],

其取值范围阶段为:(1,3,6,10,0)分别对应(最慢,慢,正常,快,超快)

turtle.forward(distance=None)

 向当前画笔方向移动distance像素长度,别名:fd

turtle.backward(distance=None)

 向当前画笔反方向移动distance像素长度,别名:back | bk

turtle.right(angle)

 顺时针旋转角度,别名:rt

turtle.left(angle)

 逆时针旋转角度,别名:lt

turtle.fillcolor('red')

 设置图形填充颜色,可使用字符串如"blue"或者RGB值比如(255,2,55)

turtle.begin_fill()

 设置图形开始填充

turtle.end_fill()

 设置图形填充完成

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

 绘制圆.参数依次为半径,角度,绘制的步数

若半径为正,则圆心在画笔的左边,若为负则在画笔的右边;后两个参数可省略,默认为360度,步数为1

turtle.write(txt, move=True, align='left', font=('Arial',30,'normal'))

编写文本,txt为字符串文本,move为True或者False,align为left,center或者right, font为文本属性

turtle.color(color1, color2)

设置画笔的颜色和填充颜色

turtle.dot(size=None,color)

绘制指定颜色的大小的原点,要求size >= 1

turtle.stamp()

复制当前图形

turtle.clear()

清空窗口,但turle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle的状态

turtle.undo()

撤销turtle上一个动作

turtle.done( )

绘图完成,该接口不会使得绘图完成后关闭,放置在程序的最后一行

turtle.mainloop()

启动事件循环

turtle.delay(delay=None)

设置已毫秒为单位的绘图延迟

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的箭头位置是多边形的第一个顶点

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点,此处顶点位置将与第一个顶点相连

turtle.get_poly()

获取最后记录的多边形

关于示例:在网上参考了一些网友的代码,整理到了GitHub中,仅用于学习使用:

https://github.com/wangxuhe/Python/tree/master/_turtle