目录
进程
线程
JVM中的进程和线程
多线程存在的意义
线程的创建方式
第一种:继承Thread类
第二种:实现Runable接口
线程名称
应用的几种情况
单例模式
进程
是一个正在执行的程序,每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元
线程
是进程中的一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行,一个进程中至少有一个线程
JVM中的进程和线程
JAVA VM启动的时候会有一个进程java.exe
该进程中至少一个线程负责java程序的执行,而且这个线程运行的代码存在于main方法中,该线程称之为主线程
扩展:jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程
多线程存在的意义
同时多个操作
线程的创建方式
第一种:继承Thread类
步骤:
- 定义类继承Thread
- 复写Thread类中的run方法,目的:将自定义代码存储在run方法,让线程运行
- 调用线程的start方法,该方法有两个作用:启动线程,调用run方法
class Demo extends Thread
{
//重写了Thread类的run方法
public void run()
{
for(int x=0;x<60;x++)
System.out.println("demo run---"+x)
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d=new Demo();//创建好一个线程
d.start();
for(int x=0;x<60;x++)
System.out.println("democlass run---"+x)
}
}
结果:demo run---x和democlass run---x交替运行,因为多线程有随机性
为什么要覆盖run方法?
因为Thread类用于描述线程,该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法,也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码
直接调用run会发生什么?
class Demo extends Thread
{
//重写了Thread类的run方法
public void run()
{
for(int x=0;x<60;x++)
System.out.println("demo run---"+x)
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d=new Demo();//创建好一个线程
d.run();
for(int x=0;x<60;x++)
System.out.println("democlass run---"+x)
}
}
结果:demo run---x先运行完,在运行democlass run---x
为什么会出现这样的结果?
因为start是开启线程并执行该线程的run方法,run仅仅是对象调用方法,而线程创建了,没有运行
第二种:实现Runable接口
步骤:
- 定义类实现Runnable接口
- 覆盖Runnable接口中的run方法,将线程要运行的代码存放在该run方法中
- 通过Thread类建立线程对象
- 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
- 调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数?
因为自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去指定指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属对象
class Ticket implements Runnable
{
private int tick=100;
//重写了Thread类的run方法
public void run()
{
while(ture)
{
if(tick>0)
{
System.out.println(tick--);
}
}
}
}
class ThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t=new Ticket();//创建好一个线程
Thread t1=new Thread(t);
Thread t2=new Thread(t);
Thread t3=new Thread(t);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果:随机运行完100个数,不会重复,如果用继承,会重复
实现方式和继承方式对比
实现方式好处:避免了单继承的局限性,因为JAVA只可以单继承,继承了一个父类就不可以在继承Thread类
在定义线程时,建议使用实现方式,内部逻辑是:虽然你不是我的子类,但是我可以帮你做事,只要你符合我的规则
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中
实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法
很多文章都说道这样一个结论,但是是否正确就要看个人的理解了
结论:Runnable是可以共享数据的,多个Thread可以同时加载一个Runnable,当各自Thread获得CPU时间片的时候开始运行runnable,runnable里面的资源是被共享的
认为这种结论不正确的文章
线程名称
原来线程都有自己默认的名称,Thread-编号,该编号从0开始
Static Thread currentThread();获取当前线程对象
getName();获取线程名称
应用的几种情况
1.售票站有100张票,有4个窗口要售卖,如果避免每个窗口售出100张,那就重复了,要实现4个窗口共同卖100张票
解决方案:多个进程共享数据
2.当多条语句早操作同一线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程执行,在执行过程中,其他线程不可以参与执行,实现方式:同步代码块和同步函数
synchronize(对象)
{
需要被同步的代码
}
对象如同锁,持有锁的线程可以在同步中执行,没有持有锁的线程即使获取CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁
同步的前提:
- 必须要有两个或者两个以上的线程
- 必须是多个线程使用同一个锁
必须保证同步中只能有一个线程在运行
好处:解决了多线程的安全问题
弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源
该程序是否有安全问题,如果有,如何解决?
如何找问题:
1.明确哪些代码是多线程运行代码
2.明确共享数据
3.明确多线程运行代码中哪些操作共享数据的
同步函数用的是哪一个锁?
函数需要被对象调用,那么函数都有一个所属对象引用,就是this,所以同步函数使用的锁是this
如果同步函数被静态修饰后,使用的锁是什么?
因为静态方法中不可以定义this,静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。类名.class,该对象的类型是Class
静态的同步方法,使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。类名.class
calss Ticket implements Runnable
{
...
synchronized(Ticket.class)
{
show();
}
}
//同步函数
public static synchronized void show()
{
}
单例模式
懒汉式
class Single
{
private static Single s=null;
private Single(){};
public static Single getInstance()
{
if(s=null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s=null)
s=new Single();
}
}
return s;
}
}
为了解决懒汉式低效的问题(用同步函数会低效),用了以上的方式
为什么要双重判断,因为第一次判断判断是否有线程,如果没有,进去锁这个线程A,在判断是否有线程,没有就实例化,实例化话后再最外面的一层就判断是否有线程,阻止进入
还有一种情况,线程A在判断到第二个if,进入后,没有执行ture,挂起了,线程B开始进入,进入到锁那一层就进不来了,等线程A实例化之后,出去之后,线程B进入锁,到第二个if时,就不满足条件了,就不会初始化,接下来的线程在第一个if就会被判断不满足,这样就可以解决每次判断锁低效的问题