进程:是一个正在执行中的程序。

每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序就是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

 线程:就是进程中的一个独立的控制单元。

  线程在控制着进程的执行。  一个进程中至少有一个线程。

例子:Java 虚拟机 启动的时候会有一个进程java.exe

该进程中至少有一个线程负责java程序的执行。

而且这个线程运行的代码存在于main方法中。

该线程称之为主线程。

扩展:其实更细节说明虚拟机,Jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。

 

继承Thread类

步骤:

1,定义类继承Thread

2,重写Thread类中的run方法

目的:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行。

3,调用该线程的start方法

该方法两个作用:启动线程,调用run方法

class Demo extends Thread  //定义类继承Thread
{
	//重写Thread类中的run方法:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行
	public void run() {  
		for(int i=0;i<100;i++)
			System.out.println("Thread run:"+i+"线程");
	}
}

public class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args)
	{
		Demo p=new Demo(); //创建一个线程
		p.start();		//启动线程,调用run方法
		//p.run();   //仅仅调用方法,而线程创建了,并未调用
		for(int i=0;i<100;i++)
			System.out.println("Hello Main:"+i);
	}
}

发现运行结果每一次都不同

因为多个线程都获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就运行

明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行()

cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。

我们可以形象把多线程的运行行为在互相抢夺CPU的执行权。

这就是多线程的一个特性,随机性,谁抢到谁执行,至于执行多长,CPU说的算


为什么要覆盖run方法呢?

Thread类用于描述线程。

该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该功能就是run方法。

也就是说Thred类中的run方法,是用于存储线程要运行的代码。


线程存在一个生命周期,由以下方法体现

java单例模式 线程池 java单例多线程_黑马程序员

 

线程的运行过程

java单例模式 线程池 java单例多线程_java单例模式 线程池_02



创建线程的第二种方式:实现Runnable接口

//创建线程的方式2
/*
 1,定义类实现Runnable接口
 2,覆盖Runnable接口中的run方法 ,将线程要运行的代码存放在该run方法中。
 3,通过Runnable类建立线程对象
 4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
  为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数
  因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。
  所以要让线程去指定指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属对象。
 5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法
*/
class Demo2 implements Runnable  //定义类实现Runnable接口
{
	//覆盖Runnable接口中的run方法 ,将线程要运行的代码存放在该run方法中
	public void run()
	{
		for(int i=0;i<160;i++)
		{
			System.out.print(Thread.currentThread().getName()+i+"\t");
		}
			
	}
}
class ThreadDemo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo2 d=new Demo2(); //创建一个Runnable接口的子类对象
		Thread t=new Thread(d); //将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
		t.start();//开启线程并调用Runnable接口子类的run方法
		for(int i=0;i<160;i++)
		{
			System.out.print("The main :"+i+"\t");
		}
	}
}

 实现方式和继承方式有什么区别呢?

 实现方式的好处:避免了单继承的局限性。

 在定义线程时,建立使用实现方式

 

 区别:

Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中。

Runnable,线程代码存放在接口的子类run方法中。


案例:模拟多窗口卖票流程

/*
需求:简单的卖票程序。
多个窗口同时买票。
*/
class Tickets implements Runnable //定义类实现Runnable接口
{
	private int tick = 100; //定义票的数量为私有成员变量
	
	//覆盖Runnable接口中的run方法 ,将买票过程的代码存放在该run方法中
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			if(tick>0)
			{
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....sale : "+ tick--);
			}
		}
	}
}

class  TicketDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Tickets t = new Tickets(); //创建一个Runnable接口的子类对象
		
		//将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
		Thread t1 = new Thread(t);//创建了一个线程:模拟买票窗口1
		Thread t2 = new Thread(t);//创建了一个线程:模拟买票窗口2
		Thread t3 = new Thread(t);//创建了一个线程:模拟买票窗口3
		Thread t4 = new Thread(t);//创建了一个线程:模拟买票窗口4
		
		//开启线程并调用Runnable接口子类的run方法
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}


 单例设计模式

设计模式:是解决某类问题行之有效的方法

单例设计模式:保证类在内存中的对象唯一性。 
步骤: 
1,定义私有并静态的本类对象。 
2,私有化构造函数。 
3,提供静态方法返回该对象



class Single2  //饿汉式
{  
    private static Single2 s = new Single2();  
    private Single2(){}  
    public static Single2 getSingle()  
    {  
        return s;  
    }  
}  

class Single  //懒汉式
{
	private static Single single=null;//定义私有并静态的本类对象
	private Single(){}  //私有化构造函数	
	
	//提供静态方法返回该对象
	public static  Single getInstance(){
		if(single==null)
		{//如果对象不存在,则新建一个对象
			single=new Single();  			
		}
		return single;
	}
}

public class ThreadTest2 {
	public static void main(String[] args) 
	{
		//保证类在内存中的对象唯一性,通过静态类的静态方法创建类的唯一对象
		Single s1=Single.getInstance();
		Single2 s2=Single2.getSingle();
	}
}