当我们需要开发一个复杂的游戏的时候,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。例 如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲 来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View和Surface上的绘图操作。

   

在使用SurfaceView开发时需要注意的是,使用它绘图时,一般都是出现在最顶层。使用时还需要对其进行创建、销毁、情况改变时进行监视,这就要实 现SurfaceHolder.Callback接口,如果要对被绘制的画布进行裁剪,控制其大小都需要使用SurfaceHolder来完成处理。在程 序中,SurfaceHolder对象需要通过getHolder 方法来获得,同时还需要addCallback方法来添加


"回调函数"


    在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。


    当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。

SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的 操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。


1. 何时应该使用SurfaceView?



SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。



SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。



使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。



对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。



2. 创建一个新的SurfaceView控件



要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。



SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。



一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。



3.  SurfaceHolder.Callback 回调接口的方法介绍


  surfaceChanged: 在Surface的大小发生改变时激发。


  surfaceCreated:   在创建Surface时激发


  surfaceDestroyed: 在销毁Surface时激发


  addCallback: 给SurfaceView添加一个回调函数


  lockCanvas: 锁定画布,绘图之前必须锁定画布才能得到当前画布对象。


  unlockCanvasAndPost: 开始绘图时锁定了画布,绘制完成之后解锁画布。


  removeCallback: 从SurfaceView 中移除回调函数。



  SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于,继承SurfaceView  的视图可以另起一个线程或者 说在子线程中 更新视图 这与我上一篇的另外一个示例  android 自定义View类的简单使用 示例  (这个示例请点这里http://byandby.iteye.com/blog/821990

明显的一个区别就是 SurfaceView 的画图方法 是在 子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法 是在UI线程中执行的。 其实SurfaceView按道理应该违背了 android的 单线程模型 因为它在子线称中 画图 刷新界面 来更新UI 至于 它为什么可以这么做 我也不知道 有时间研究一下吧  可能它是一种特殊的视图吧。 还有要注意的一点就是 我们在绘图之前必须使用


lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。SurfaceView 类的事件处理规则和View一样。


    下面是这样一个例子 这个例子实现了一个不断变换颜色的圆形 并且实现了SurfaceView的事件处理。 我们可以通过模拟器的 上下键 来调节 这个圆 在屏幕中的位置。下面先看一下运行效果吧。





    GameSurfaceView 类

Java代码  

1. package xiaohang.zhimeng;  
2.   
3. import android.content.Context;  
4. import android.graphics.Canvas;  
5. import android.graphics.Color;  
6. import android.graphics.Paint;  
7. import android.view.SurfaceHolder;  
8. import android.view.SurfaceView;  
9.   
10. public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{  
11.   
12. //控制循环  
13. boolean mbLoop = false;  
14.   
15. //定义SurfaceHolder对象  
16. null;  
17. int miCount = 0;  
18. int y =50;  
19.       
20. public GameSurfaceView(Context context) {  
21. super(context);  
22. //实例化SurfaceHolder  
23. this.getHolder();  
24.           
25. //添加回调 函数  
26. //注意这里这句 mSurfaceHolder.addCallback(this)这句执行完了之后   
27. //马上就会回调 surfaceCreated方法了 然后开启线程 执行绘图方法这里这个执行顺序要搞清楚  
28. this);  
29. this.setFocusable(true);  
30. true;  
31.     }  
32.       
33. //在surface的大小发生改变时激发  
34. @Override  
35. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
36. int height) {  
37.     }  
38.       
39. //surface创建时激发 此方法在主线程总执行  
40. @Override  
41. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
42. //开启绘图线程  
43. new Thread(this).start();  
44.     }  
45.       
46. //在surface销毁时激发  
47. @Override  
48. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
49. //停止循环  
50. false;  
51.     }  
52.       
53. //绘图循环  
54. @Override  
55. public void run() {  
56. while (mbLoop){  
57. try {  
58. 200);  
59. catch (Exception e) {  
60.                   
61.             }  
62. //至于这里为什么同步这就像一块画布 你不能让两个人同时往上边画画  
63. synchronized( mSurfaceHolder ){  
64.                 Draw();  
65.             }  
66.         }  
67.     }  
68. //绘图方法  注意这里是另起一个线程来执行绘图方法了不是在UI 线程了  
69. public void Draw(){  
70. //锁定画布,得到canvas 用SurfaceHolder对象的lockCanvas方法  
71.         Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();  
72. if (mSurfaceHolder==null || canvas == null) {  
73. return;  
74.         }  
75. if (miCount < 100) {  
76.             miCount++;  
77. else {  
78. 0;  
79.         }  
80. //绘图  
81. new Paint();  
82. //给Paint对象加上抗锯齿标志  
83. //[url]http://tech.techweb.com.cn/thread-459611-1-1.html[/url] 详细说明可以看看这里 --->大家直接复制链接到 浏览器打开吧。  
84. true);  
85.         mPaint.setColor(Color.BLACK);  
86. //绘制矩形---清屏作用  
87. 0, 0, 320, 480, mPaint);  
88. switch (miCount % 4) {  
89. case 0:  
90.             mPaint.setColor(Color.BLUE);  
91. break;  
92. case 1:  
93.             mPaint.setColor(Color.GREEN);  
94. break;  
95. case 2:  
96.             mPaint.setColor(Color.RED);  
97. case 3:  
98.             mPaint.setColor(Color.YELLOW);  
99. default:  
100.             mPaint.setColor(Color.WHITE);  
101. break;  
102.         }  
103. //绘制矩形  
104. 320 - 25) / 2, y, 50, mPaint);  
105. //绘制后解锁,绘制后必须解锁才能显示  
106.         mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
107.     }  
108. }


Activity01 类

Java代码  

1. package xiaohang.zhimeng;  
2.   
3. import android.app.Activity;  
4. import android.os.Bundle;  
5. import android.view.KeyEvent;  
6. import android.view.MotionEvent;  
7.   
8. public class Activity01 extends Activity {  
9.     GameSurfaceView mGameSurfaceView;  
10.       
11.       
12. @Override  
13. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
14. super.onCreate(savedInstanceState);  
15.           
16. //创建GameSurfaceView对象  
17. new GameSurfaceView(this);  
18.           
19. //设置显示GameSurfaceView视图  
20.         setContentView(mGameSurfaceView);  
21.     }  
22.       
23. //触笔事件 返回值为true 父视图不做处理以下返回值为true的都是不做处理的  
24. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){  
25. return true;  
26.     }  
27. //按键按下事件    
28. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){  
29. return true;  
30.     }  
31. //按键弹起事件  
32. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){  
33. switch (keyCode) {  
34. //上方向键  
35. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
36. 3;  
37. break;  
38. //下方向键  
39. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
40. 3;  
41. break;  
42.         }  
43. return false;  
44.     }  
45. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event){  
46. return true;  
47.     }  
48. }


  写完这个例子 我有些疑问
可不可以 在 类似这种 SurfaceView 上边放一些控件呢?
前边已经说了Surface是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 但是 我还是想知道 为什么 不能再Surface上边放 一个控件 比如 一个 button 或者 一个 textview 这里我们来拿button 举例子 比如我们想在 Surface上边放一个 button 这时 我们就需要 new一个 button 按钮了呗  在Acvity01 类中我们可以这样做 Button button = new Button(this);
但是 你new 完这个 button 你怎么把它 放倒 SurfaceView 这个视图上呢? 因为在Activity01这个类中我们是这样设置布局的  setContentView(mGameSurfaceView); 它的布局就是一个 SurfaceView 说白了也是一个View  这就相当于在一个视图上在放一个视图
这是放不了的 。
    这时候有人就想了 我们可以把Button 放在 GameSurfaceView 类中 这个想法真是聪明 太聪明了。 然后我们就到 GameSurfaceView类中 这样写 Button button = new Button(this); 你会惊奇的发现他报错了 。 为什么呢?  下面我把 android 中 Button的源码贴上来 大家 看看。。

Java代码  

1. @RemoteView  
2. public class Button extends TextView {  
3. public Button(Context context) {  
4. this(context, null);  
5.     }  
6.   
7. public Button(Context context, AttributeSet attrs) {  
8. this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyle);  
9.     }  
10.   
11. public Button(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
12. super(context, attrs, defStyle);  
13.     }  
14. }


Button 这个类比较简单 就三个构造方法。 但是 每个 构造方法 都需要一个 Context 对象。


这一点大家显然都已经注意到了。 那为什么 我可以再 在继承Activity的类里边 new一个Button 而在 继承 SurfaceView的类中确不行呢。


我们分别来看一下  Activity01 类 和 GameSurfaceView类的继承关系




我想大家已经知道 为什么 SurfaceView 上边不可以放一些我们常用的控件了 也知道为什么我们可以再Activity类 里边可以

new Button 而在 SurfaceView 类里边却不行 因为我们的Activity类本身就是一个 Context对象。 而我们的 SurfaceView本身 不是 一个Context对象。 而我们要new 一个Button 怎么都得需要一个Context对象。 从这个角度其实就可以解释为什么 我们不能再SurfaceView上边放一些我们常用的控件了 Button TextView之类的。


  就写到这里。