君不见吴中张翰称达生,秋风忽忆江东行。

十、框架

又称窗口,它是在原先的基础上又创建一个窗口,一般课用于多个窗户交互,如聊天,打游戏,我们来看下:

  •  
fm = tk.Frame(root)  #在root上创建一个framefm.pack() #添加进去 #在刚刚创建的frame上创建两个framef1= tk.Frame(fm)f2= tk.Frame(fm) #添加部件f1.pack()f2.pack()
分别给两个frame添加两个部件并且颜色不同,以便于区分tk.Label(f1, text='标签一', bg='green').pack()tk.Button(f1, text='按钮一', bg='green').pack()tk.Label(f2, text='标签二', bg='red').pack()tk.Button(f2, text='按钮二', bg='red').pack()

Python图形用户界GUI大解密(下篇)_tkinter

我们可以简单的理解为在主窗口中放置了一个父窗口,然后这个父窗口又增添了两个子窗口,每个子窗口都创建了两个部件。这个部件在我们进行交互时还是挺有用的。

 

十一、弹窗,输入

1.messagebox

接下来我们要说的就是弹窗了,我们一般需要提示的地方都需要窗口,还有确认返回什么的,下面来看看:

要想正常使用这些功能,我们需要先引入一个模块messagebox(消息盒子),弹窗我们可以把它分为以下几种:

注意先必须导入messagebox:

  •  
from tkinter  import messagebox
1.提示信息
  •  
messagebox.showinfo(title='提示',message='你需要这么做')
2.警告
  •  
messagebox.showwarning(title='警告',message='你不能这么做')
3.错误
  •  
messagebox.showerror(title='错误',message='你做错了')

前面几个都是提示弹窗,下面介绍集中与用户交互,可以让用户选择的弹窗:

 

4.询问选择
  •  
messagebox.askquestion(title='选择',message='你是否这样做')
5.确定或取消
  •  
messagebox.askokcancel(title='选择',message='你是否这样做')
6.是,否
  •  
messagebox.askyesno(title='选择',message='你是否这样做')
7.重试,取消
  •  
messagebox.askretrycancel(title='选择',message='你是否这样做')

若是你想把这所有的类型集中到一个函数中设置了,也有,它就是_show()函数,用法如下:

  •  
messagebox._show函数的控制参数:default         消息框按钮icon            消息框图标message        消息框所显示的消息parent          消息框的父组件title           标题type            类型

2.simpledialog

为了提高用户的交互,我们需要设置一些方框供用户选择,simpledialog是你必不可少的,来看下:

导入模块:

  •  
from tkinter import simpledialog

simpledialog提供三种类型输入,即字符串  整数  浮点。我们来写下:

  •  
simpledialog.askinteger(title='显示',prompt='输入',initialvalue='12')

总体来说相当简单,没什么可说的。

 

十二、文件对话框

用于打开文件对话框,选择文件或者文件夹,下面看看它有哪些用法吧:

首先我们先导入选择文件模块:

  •  
from tkinter import filedialog

1.返回文件名

  •  
filedialog.askopenfilename()

2.返回文件流对象

  •  
filedialog.askopenfile()

3.返回多个文件流对象

  •  
filedialog.askopenfiles()

4.返回多个文件名对象

  •  
filedialog.askopenfilenames()

5.返回目录名

  •  
filedialog.askdirectory()

6.返回文件流并创建文件

  •  
filedialog.asksaveasfile()

7.返回文件名保存

  •  
filedialog.asksaveasfilename()

8.打开文件对话框显示当前目录所有文件文件夹

  •  
filedialog.LoadFileDialog(root).go()

9.保存文件对话框

  •  
filedialog.SaveFileDialog(root).go()

 

十三、树型列表

它就好像一棵树一样,将它的子元素包裹在里面,同样它的模块也是在ttk里面,请看:

  •  
from tkinter import ttkt = ttk.Treeview(root)  #加载树型控件t.pack()n=t.insert('',0,text="hello",values=("1")) #插入一个值到控件中n1=t.insert(n,1,text="cq",values=("2"))  #插入一个属于它的子元素也就是二级元素n2=t.insert(n,1,text="sc",values=("2"))t.insert(n1,2,text='fd',values=("3"))  #插入一个属于它的三级元素t.insert(n1,2,text='we',values=("3"))t.insert(n2,2,text='1',values=("3"))t.insert(n2,2,text='2',values=("3"))

Python图形用户界GUI大解密(下篇)_python_02

就这样可以一直循环插入,这样就方便咱们列出大型项目的目录了,你比如说磁盘目录就可以用这个。

 

十四、颜色对话框

选择颜色时使用,丰富的色彩可以让你处理图片画图,非常好用:

  •  
from tkinter  import colorchooser #导入模块colorchooser.askcolor() #打开颜色选择对话框

十五、组件排版

基本上所有的组件我们都介绍完了,相信大家通过对这章的学习应该对tkinter有了个深入的了解。

除了组件的用法之外,最重要的莫过于组件的排版了,下面我们来说一下,如何让组件放对位置。

组件有三种排列方式:pack   grid    place.

1.pack

它是按照上下左右的方式来排列的,例如:

  •  
tk.Label(root, text='1').pack(side='top')#上tk.Label(root, text='2').pack(side='bottom')#下tk.Label(root, text='3').pack(side='left')#左tk.Label(root, text='4').pack(side='right')#右

而且它还可以设置组件填充方式,如:

  •  
tk.Label(root, text='1').pack(fill='y')    #垂直填充tk.Label(root, text='2').pack(fill='x')    #水平填充tk.Label(root, text='3').pack(fill='both') #水平垂直填充tk.Label(root, text='4').pack(fill='none') #不填

2.grid

它是一种网格布局,划分为几行几列的样子。所以它一般就是设置行,列。例如:

  •  
tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3)#第三行第三列插入一个1

还可以设置组件所跨越的行列数和内外部间隔距离:

  •  
tk.Label(root, text='1').grid(row=3, column=3,rowspan=3,ipadx=6)#跨3行单元格距离6tk.Label(root, text='2').grid(row=4, column=4,columnspa=3,pady=8)#跨3列边框距离

 

3.place

这是一种最简单灵活的布局,使用组件坐标来放置组件的位置。

tk.Label(root,text='43').place(x=100,y=200,width=10,height=5) #距离左边100,上边200宽高为10X5

 

十六、鼠标键盘事件

讲完布局接着该说说最重要的东西了,绑定事件,没有这个东西组件都是没有灵魂的。我总结了以下几点:

  •  
bind(sequence,func,add)bind_class(className,sequence,func,add)bind_all(sequence,func,add)事件参数:  sequence              所绑定的事件;如‘<Control-n>’寓意为ctrl+N键 或者<Button-3> 右键func                   所绑定的事件处理函数;add                    可选参数,为空字符或‘+’;className             所绑定的类;

鼠标键盘事件 <Button-1>    鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键; <ButtonPress-1>   同上; <ButtonRelease-1>    鼠标左键释放; <B1-Motion>    按住鼠标左键移动; <Double-Button-1>    双击左键; <Enter>    鼠标指针进入某一组件区域; <Leave>    鼠标指针离开某一组件区域; <MouseWheel>      滚动滚轮; <KeyPress-A>       按下A键,A可用其它键替代; <Alt-KeyPress-A>    同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代; <Double-KeyPress-A>   快速按两下A; <Lock-KeyPress-A>    大写状态下按A; 窗口事件 Activate      当组件由不可用转为可用时触发; Configure      当组件大小改变时触发; Deactivate       当组件由可用转变为不可用时触发; Destroy      当组件被销毁时触发; Expose      当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发; Unmap       当组件由显示状态变为隐藏状态时触发; Map      当组件由隐藏状态变为显示状态时触发; FocusIn       当组件获得焦点时触发; FocusOut       当组件失去焦点时触发; Property      当窗体的属性被删除或改变时触发;    Visibility           当组件变为可视状态时触发;
响应事件event对象(def function(event)): char        按键字符,仅对键盘事件有效; keycode         按键名,仅对键盘事件有效; keysym         按键编码,仅对键盘事件有效; num       鼠标按键,仅对鼠标事件有效; type      所触发的事件类型; widget      引起事件的组件; width,heigh       组件改变后的大小,仅Configure有效; x,y         鼠标当前位置,相对于窗口; x_root,y_root       鼠标当前位置,相对于整个屏幕

好了,以上就是我学习tkinter所总结的所有知识点,可能还有部分地方未补充清楚,希望大家多多指正。

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