一:Spark 1.6RPC解析
1,Spark 1.6推出RpcEnv,RPCEndpoint,PRCEndpointRef为核心的新型架构下的RPC通信方式,就目前的实现而言,其底层依旧是Akka;
2,Akka是基于Actor的分布式消息通信系统,而在Spark 1.6中封装了Akka,提供更高层的Rpc实现,目的是移除对Akka的依赖,为了扩展和自定义Rpc打下基础;
二:RPCEnv解析
1,RpcEnv是RPC的环境(相当于Akka中的ActorSystem),所有的RpcEndpoint都需要注册到RpcEnv实例对象中(注册的时候会指定注册的名称,这样客户端就可以通过名称查询到RpcEndpoint的Ref的引用,进而进行通信),在RpcEndpoint接收到消息后会receive方法进行处理;
2,RpcEndpoint如果接收到需要reply的消息的话就会交给自己的receiveAndReply来处理(回复时候是通过RpcCallContext中的reply方法来回复发送者的),如果不需要reply的话就交给receive方法来处理;
3,RpcEnvFactory是负责创建RpcEnv的,通过create方法创建RpcEnv实例对象,默认是用的Netty:
4,RpcEnpoint的生命周期:构造(constructor)-> 启动(onStart)、消息接收( receive*)、停止(onStop)