开发工具
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理介绍
游戏规则简介:
玩家通过空格键控制一只小恐龙的前进方式,当小恐龙触碰到植物或者飞龙时,游戏结束。小恐龙躲避的植物和飞龙越多,得分越高。
逐步实现:
Step1:定义精灵类
为了方便实现小恐龙和植物以及飞龙之间的碰撞检测,我们先定义一些精灵类,包括:
① 植物类
其中,move函数的作用为使随机生成的植物不断地左移,来实现小恐龙不断右移的效果。
② 飞龙类
飞龙类的定义要略微复杂一些,因为如果我们想让飞龙飞起来更逼真一些,就必须每隔一段很小的时间,就对飞龙的状态进行转换。具体而言,飞龙的飞行状态有两种,即翅膀向上和翅膀向下:
我们需要做的就是每隔很短的一段时间,就让飞龙的翅膀由其中一种姿势转为另外一种姿势。
③ 小恐龙类
小恐龙类的定义与飞龙类类似,只不过状态要更加丰富一些,并且通过匀加速直线公式模拟恐龙的跳跃和下降的动作。
Step2:定义场景类
我们需要定义一个简单的场景类(道路和云等场景),来使我们的游戏效果更加逼真:
这里唯一需要注意的就是场景的左移速度应当与植物类一致(毕竟它们理论上都应当是相对静止的),并且需要三张场景图同时左移来保证画面的连续性。
Step3:游戏主循环
先初始化,内容包括加载游戏素材文件、实例化之前定义的精灵类和场景类、定义一些必要的常量和用户事件等:
然后就可以进入游戏主循环了:
主循环主要包括四个功能,一是事件检测;二是不断地产生、移动并画出相应的场景和精灵类;三是碰撞检测;四是统计并显示当前分数。