一:变量

定义:在程序运行中随时可以发生变化的量

变量声明:变量的声明只能以数字,字母,下划线,且字母不能开头,同时不能是C#中的关键字。

变量使用:变量必须先声明才能使用,变量赋值必须是对应类型,int age=true;这样就会报错。

 

二:常量

定义:在程序的生存期内不发生更改的不可变值

常量声明:const关键字  public const int age=10; age在程序内不会变,值一直是10;

 

三:内置数据类型(数值类型和非数值类型)

数值类型:分为整型和非整型

整型如下图:

非数值型数据怎么变成数值型R语言 非数值型变量包括什么_Parse

非数值型数据怎么变成数值型R语言 非数值型变量包括什么_Parse_02

非整型如下图:

非数值型数据怎么变成数值型R语言 非数值型变量包括什么_值类型_03

非数值类型

非数值类型:char和bool

 

引用类型 string

不可变性:如下

string a="h";

a+=“ello";

Console.WriteLine(a);

结果: hello

变量a的值仍然存的是h,编译器会创建一个新的对象来保存hello从而输出。

 

string的==
static void Main(String[] args)
{
  string a="h";
  a+="hello";
  string b="hello";
  Console.WriteLine(a==b);
  Console.WriteLine((Object)a==(Object)b);
}

结果:true  false   第一个true是因为比较的变量的值,第二个false是因为比较的对象 第一个对象仍然指的h,而不是hello,string不可变!。

 

四:运算符

算术运算符: +(相加),-(相减),*(相乘),/(相除),%(取余数),++(操作数加1),--(操作数减1)

比较运算符: >(大于), <(小于), >=(大于或者等于), <=(小于或者等于), ==(相等), !=(不相等)

逻辑运算符:&&(逻辑与),  ||(逻辑或),  !(逻辑或),  ()(转成指定类型)

条件运算符:?:也叫三元运算符 如  10>9? "true" : "false"  结果为true.条件为true结果为第一个,反之为第二个。

其他运算符:+=,-=,*=,/=,%=,

运算符的优先级如图:

非数值型数据怎么变成数值型R语言 非数值型变量包括什么_Parse_04

非数值型数据怎么变成数值型R语言 非数值型变量包括什么_值类型_05

 

五:类型转换

隐式转换:适用于较小整数转换成较大整数类型,或者派生类转换成基类,不易丢失数据 如 int i=10; long a=i;

显式转换(强制转换):一种类型的值转换成大小相等或更大的另一种类型值,易丢失数据 float a=10.1234 ;int i=(int) a; 输出 i 为10.

程序类转换:如Convert,Parse。用Convert类或者Parse转换要保证被转换的数值确实可以转换成对应的类型否则会报错。string a ="2016-02-16"; DateTime dt = DateTime.Parse(a);

自定义转换

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