1.一个简单的hello,world!
在工作区目录下使用命令vim demo1.go,进入代码编辑模式,在其中写入以下代码:
package main //声明包名
import "fmt" //引入包
func main(){
fmt.Println("Hello,world!") //打印
}
保存.
使用命令go build demo1.go ,会发下在同级目录下生成一个demo1的文件.
使用命令 ./demo1 运行,在终端打印Hello,world!,执行成功.
同样,保存后也可以直接使用命令 go run demo1.go ,也会在终端打印.
2.源码文件带参数执行
go语言标准库中有一个代码包专门用来接收和解析命令参数,此代码包叫做flag.
在工作区目录下使用命令vim demo2.go,进入代码编辑模式,在其中写入以下代码:
package main
import(
"flag"
"fmt"
)
var name string
func init(){
flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")
}
func main(){
flag.Parse();
fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)
}
保存.
使用命令go build demo2.go ,会发下在同级目录下生成一个demo2的文件.
不带参数执行:
使用命令 ./demo2 运行,在终端打印Hello,everyone!,执行成功.
带参数执行:
使用命令 ./demo2 -name="jxd" 运行,在终端打印Hello,jxd!,执行成功.
同样保存后也可直接使用命令 go run demo2.go -name="jxd" ,也会在终端打印.
解释:
flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")
第一个参数用来存放该命令参数的地址.
第二个参数是该命令参数的名称,执行时后面用 -name="xxx".
第三个参数是不带参数执行时,默认打印的值.
第四个参数为命令参数的简单说明.
flag.Parse() 用于真正的解析参数,并把他们的值赋给相应的变量.
3. go run 和go build
使用命令 go build 会在同级目录下生成一个文件
使用命令./demo2 --help 会打印如下信息:
Usage of ./demo2:
-name string
The greeting object.(default "everyone")
使用命令 go run demo2.go --help 会打印如下信息:
Usage of /tmp/go_build577199614/boo1/exe/demo2 //构建源码文件时,临时生成的可执行文件的完整路径
-name string
The greeting object.(default "everyone")
exit status 2
4.自定义源码文件的参数使用说明
新建demo3.go 写入以下代码,demo3与demo2的区别在与加入了代码中红色代码部分
package main
import(
"flag"
"fmt"
"os"
)
var name string
func init(){
flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")
}
func main(){
flag.Usage=func(){
fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage of %s:\n","question")
flag.PrintDefaults()
}
flag.Parse();
fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)
}
使用命令 go run demo3.go --help,发现输出为:
Usage of question:
-name string
The greeting object.(default "everyone")
exit status 2
与之前的输出临时的路径不同,这样我们就自定义了源码文件的参数使用说明
再深一层,我们调用flag包中一些函数的时候(StringVar,Parse),实际上是再调用flag.CommandLine的一些对应函数.
新建demo4.go,写入以下代码,与demo2.go的区别为红色代码部分
package main
import(
"flag"
"fmt"
"os"
)
var name string
func init(){
flag.CommandLine=flag.NewFlagSet("",flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage=func(){
fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage of %s:\n","question")
fmt.PrintDefaults()
}
flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")
}
func main(){
flag.Parse();
fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)
}
使用命令 go run demo4.go --help,输出同demo3.go一样.
把demo4.go 中flag.CommandLine=flag.NewFlagSet("",flag.ExitOnError),修改为 flag.CommandLine=flag.NewFlagSet("",flag.PanicOnError)后,
使用命令 go run demo4.go --help 运行,会发现输出又不同.
flag.ExitOnError的含义:告诉命令参数容器,当命令后跟--help或者参数设置不正确时,在打印命令参数使用说明后以状态码2结束当前程序.
状态码2代表用户错误的使用了命令,而flag.PanicOnError与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”.
上述两种情况在调用flag.Parse函数时会被触发。
新建demo5.go,写入以下代码
package main
import(
"flag"
"fmt"
"os"
)
var name string
var cmdLine=flag.NewFlagSet("question",flag.ExitOnError)
func init(){
cmdLine.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")
}
func main(){
cmdLine.Parse(os.Args[1:]);
fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)
使用命令 go run demo5.go --help 运行,也可实现自定义源码文件的参数使用说明.
cmdLine.Parse(os.Args[1:]);指给定的命令参数
因此,这样就完全脱离了flag.CommandLine,更灵活的定制命令参数使用说明,并且不会影响全局的变量flag.CommandLine.