题目:

珠玑妙算游戏(the game of master mind)的玩法如下。

计算机有4个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,计算机可能有RGGB 4种(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色)。作为用户,你试图猜出颜色组合。打个比方,你可能会猜YRGB。要是猜对某个槽的颜色,则算一次“猜中”;要是只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”。

给定一种颜色组合solution和一个猜测guess,编写一个方法,返回猜中和伪猜中的次数answer,其中answer[0]为猜中的次数,answer[1]为伪猜中的次数。

示例:

输入: solution="RGBY",guess="GGRR"

输出: [1,1]

解释: 猜中1次,伪猜中1次。

代码实现:

class Solution {
public int[] masterMind(String solution, String guess) {
//记录“猜中”和“伪猜中”的次数
int[] ans = new int[2];
//记录不是“猜中”字符出现的次数
Map<Character,Integer> map = new HashMap<>();
for(int i = 0;i < 4;i++){
//记录“猜中”的次数
if(solution.charAt(i) == guess.charAt(i)) ans[0]++;
else{
char c1 = solution.charAt(i);
char c2 = guess.charAt(i);
//获取没有匹配字符出现的次数
int val = map.getOrDefault(c1,0);
int val1 = map.getOrDefault(c2,0);
//val < 0 表示 guess 之前有一个字符可以与现在 solution 字符组成伪猜中
if(val < 0){
ans[1]++;
}
//更改字符c1出现的次数
map.put(c1,val + 1);
// val1 > 0 表示 solution 之前有一个字符可以与现在 guess 字符组成伪猜中
if(val1 > 0){
ans[1]++;
}
//更改字符c2出现的次数
map.put(c2,val1 - 1);
}
}
return ans;
}
}