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常见算法

不用中间变量,用两种方法交换A和B的值

求最大公约数

判断质数

字符串逆序输出

排序相关算法

选择排序

冒泡排序

折半查找(二分查找)

快速排序

模拟栈的操作

序言

虽然我们在平时工作中,算法用的比较少,但是面试的时候,算法考核算是一个必修课。所以熟悉算法,深刻理解本质,对于面试就成竹在胸了。

一 常用算法

1.1 不用中间变量,用两种方法交换A和B的值

// 1.中间变量
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2.加法
void swap(int a, int b) {
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
// 3.异或(相同为0,不同为1. 可以理解为不进位加法)
void swap(int a, int b) {
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
}

1.2 求最大公约数

比如20和4的最大公约数为4。18和27的最大公约数为9。

/** 1.直接遍历法 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int max = 0;
for (int i = 1; i <=b; i++) {
if (a % i == 0 && b % i == 0) {
max = i;
}
}
return max;
}
/** 2.辗转相除法 其中a为大数,b为小数 */
int maxCommonDivisor(int a, int b) {
int r;
while(a % b > 0) {
r = a % b;
a = b;
b = r;
}
return b;
}

1.3 判断质数

比如2,3,5,7,11,13,19等只能被1和自身整除的叫质数

这里只用最简单直接打判断,一个个除,看余数是否为零,如果不为零,则非质数。

int isPrime(int n) {
for(int i = 2; i <= sqrt(n); i++) {
if(n % i == 0) {
return 0;
}
}
return 1;
}

1.4 字符串逆序输出

直接用指针进行操作

void reverse(char s[]) {
// p指向字符串头部
char *p = s ;
// q指向字符串尾部
char *q = s ;
while('\0' != *q) {
q++ ;
}
q-- ;
// 交换并移动指针,直到p和q交叉
while(q > p) {
char t = *p;
char m = *q;
*p = m;
*q = t;
p++;
q--;
}
}

二 排序相关算法

2.1 选择排序

选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是不稳定的排序方法。

最值出现在起始端

第1趟:在n个数中找到最小(大)数与第一个数交换位置

第2趟:在剩下n-1个数中找到最小(大)数与第二个数交换位置

重复这样的操作...依次与第三个、第四个...数交换位置

第n-1趟,最终可实现数据的升序(降序)排列。

void selectSort(int *arr, int length) {
for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比较次数
if (arr[i] > arr[j]) {
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}

2.2 冒泡排序

它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。走访元素的工作是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素已经排序完成。

这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端一样,故名“冒泡排序”。

相邻元素两两比较,比较完一趟,最值出现在末尾

第1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n个元素位置

第2趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n-1个元素位置

…… ……

第n-1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第2个元素位置

void bublleSort(int *arr, int length) {
for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比较次数
if(arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}

2.3 折半查找(二分查找)

在计算机科学中,折半搜索(英语:half-interval search),也称二分搜索(英语:binary search)、对数搜索(英语:logarithmic search),是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。

搜索过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束;如果某一特定元素大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在某一步骤数组为空,则代表找不到。这种搜索算法每一次比较都使搜索范围缩小一半[1] 。

优化查找时间(不用遍历全部数据)

1 数组必须是有序的

2 必须已知min和max(知道范围)

3 动态计算mid的值,取出mid对应的值进行比较

4 如果mid对应的值大于要查找的值,那么max要变小为mid-1

5 如果mid对应的值小于要查找的值,那么min要变大为mid+1

已知一个有序数组, 和一个key, 要求从数组中找到key对应的索引位置

int findKey(int *arr, int length, int key) {
int min = 0, max = length - 1, mid;
while (min <= max) {
mid = (min + max) / 2; //计算中间值
if (key > arr[mid]) {
min = mid + 1;
} else if (key < arr[mid]) {
max = mid - 1;
} else {
return mid;
}
}
return -1;
}

2.4 快速排序

快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

该方法的基本思想是:

1 先从数列中取出一个数作为基准数。

2 分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。

3 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。

** 一趟快速排序的算法是:**

1 设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1;

2 以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0];

3 从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于key的值A[j],将A[j]的值赋给A[i];

4 从i开始向后搜索,即由前开始向后搜索(i++),找到第一个大于key的A[i],将A[i]的值赋给A[j];

5 重复第3、4步,直到i=j; (3,4步中,没找到符合条件的值,即3中A[j]不小于key,4中A[i]不大于key的时候改变j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到为止。找到符合条件的值,进行交换的时候i, j指针位置不变。另外,i==j这一过程一定正好是i+或j-完成的时候,此时令循环结束)。

或许很多人看了后还是很懵逼,有个哥们总结的很好

下面详细描述

虽然快速排序称为分治法,但分治法这三个字显然无法很好的概括快速排序的全部步骤。因此我的对快速排序作了进一步的说明:挖坑填数 + 分治法

以一个数组作为示例,取区间第一个数为基准数。


image.png

初始时,i = 0; j = 9; X = a[i] = 72

由于已经将a[0]中的数保存到X中,可以理解成在数组a[0]上挖了个坑,可以将其它数据填充到这来。

从j开始向前找一个比X小或等于X的数。当j=8,符合条件,将a[8]挖出再填到上一个坑a[0]中。a[0]=a[8]; i++; 这样一个坑a[0]就被搞定了,但又形成了一个新坑a[8],这怎么办了?简单,再找数字来填a[8]这个坑。这次从i开始向后找一个大于X的数,当i=3,符合条件,将a[3]挖出再填到上一个坑中a[8]=a[3]; j--;

数组变为:


image.png
i = 3; j = 7; X=72

再重复上面的步骤,先从后向前找,再从前向后找。

从j开始向前找,当j=5,符合条件,将a[5]挖出填到上一个坑中,a[3] = a[5]; i++;

从i开始向后找,当i=5时,由于i==j退出。

此时,i = j = 5,而a[5]刚好又是上次挖的坑,因此将X填入a[5]。

数组变为:


image.png

可以看出a[5]前面的数字都小于它,a[5]后面的数字都大于它。因此再对a[0…4]和a[6…9]这二个子区间重复上述步骤就可以了。

对挖坑填数进行总结

1.i =L; j = R; 将基准数挖出形成第一个坑a[i]。

2.j--由后向前找比它小的数,找到后挖出此数填前一个坑a[i]中。

3.i++由前向后找比它大的数,找到后也挖出此数填到前一个坑a[j]中。

4.再重复执行2,3二步,直到i==j,将基准数填入a[i]中。

照着这个总结很容易实现挖坑填数的代码:

//快速排序
void quick_sort(int s[], int l, int r)
{
if (l < r)
{
//Swap(s[l], s[(l + r) / 2]); //将中间的这个数和第一个数交换 参见注1
int i = l, j = r, x = s[l];
while (i < j)
{
while(i < j && s[j] >= x) // 从右向左找第一个小于x的数
j--;
if(i < j)
s[i++] = s[j];
while(i < j && s[i] < x) // 从左向右找第一个大于等于x的数
i++;
if(i < j)
s[j--] = s[i];
}
s[i] = x;
quick_sort(s, l, i - 1); // 递归调用
quick_sort(s, i + 1, r);
}
}

三 模拟栈的操作

栈是一种数据结构,特点:先进后出

代码实现

Stack.h
/**
定义block
@param obj 回调值
*/
typedef void(^StackBlock)(id obj);
/**
模拟栈实现 - 简单实现
*/
@interface Stack : NSObject
// 初始化操作
- (instancetype)initWithNumbers:(NSArray *)numbers;
/** 入栈 @param obj 指定入栈对象 */
- (void)push:(id)obj;
/** 出栈 */
- (id)popObj;
/** 是否为空 */
- (BOOL)isEmpty;
/** 栈的长度 */
- (NSInteger)stackLength;
/** 从栈底开始遍历 @param block 回调遍历的结果 */
-(void)enumerateObjectsFromBottom:(StackBlock)block;
/** 从顶部开始遍历 */
-(void)enumerateObjectsFromtop:(StackBlock)block;
/** 所有元素出栈,一边出栈一边返回元素 */
-(void)enumerateObjectsPopStack:(StackBlock)block;
/** 清空 */
-(void)removeAllObjects;
/** 返回栈顶元素 */
-(id)topObj;
@end
Stack.m
@interface Stack ()
// 存储栈数据
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *stackArray;
@end
@implementation Stack
// 初始化操作
- (instancetype)initWithNumbers:(NSArray *)numbers {
self = [super init];
if (self) {
for (NSNumber *number in numbers) {
[self.stackArray addObject:number];
}
}
return self;
}
#pragma mark - push
- (void)push:(id)obj {
[self.stackArray addObject:obj];
}
#pragma mark - get
- (id)popObj {
if ([self isEmpty]) {
return nil;
} else {
id lastObject = self.stackArray.lastObject;
[self.stackArray removeLastObject];
return lastObject;
}
}
-(id)topObj {
if ([self isEmpty]) {
return nil;
} else {
return self.stackArray.lastObject;
}
}
- (BOOL)isEmpty {
return !self.stackArray.count;
}
- (NSInteger)stackLength {
return self.stackArray.count;
}
#pragma mark - 遍历
// 从栈底开始遍历
-(void)enumerateObjectsFromBottom:(StackBlock)block {
[self.stackArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
block ? block(obj) : nil;
}];
}
// 从顶部开始遍历
-(void)enumerateObjectsFromtop:(StackBlock)block {
[self.stackArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
block ? block(obj) : nil;
}];
}
// 所有元素出栈,一边出栈一边返回元素
-(void)enumerateObjectsPopStack:(StackBlock)block {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSUInteger count = self.stackArray.count;
for (NSUInteger i = count; i > 0; i --) {
if (block) {
block(weakSelf.stackArray.lastObject);
[self.stackArray removeLastObject];
}
}
}
#pragma mark - remove
-(void)removeAllObjects {
[self.stackArray removeAllObjects];
}
#pragma mark - lazy
- (NSMutableArray *)stackArray {
if (!_stackArray) {
_stackArray = [NSMutableArray array];
}
return _stackArray;
}
@end