这篇文章我们就用简单的自定义View实现类似iOS11的控制中心里边出现的很新颖的进度条。
先看一下目标效果图,以及最后的实现效果:
自定义属性分析
名字 | 释义 |
progressMax | 最大值 |
progressValue | 进度 |
iconSrc | 图标 |
bgColor | 背景颜色 |
progressColor | 进度颜色 |
progressOrientation | 方向 |
rectRadius | 圆角弧度 |
iconPadding | icon内间距 |
以上总结下来,相关属性定义代码为:
进度条绘制
首先分析下进度条构成
- 背景
- 进度
- Icon
看似很简单。使用canvas.drawRoundRect()分别画出背景和进度,最后追加绘制一个bitmap即可。
但实际操作中会发现如果按照Progress 覆盖 Background的思路操作起来可行性并不高。问题出在绘制Progress时,处理圆角上边。
解决办法是使用Paint.setXfermode();
这里我们用到的是PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
这个思路用白话文描述就是:先画一个圆角背景,然后在圆角背景的基础上画矩形的Progress.这时候因为使用了Paint.setXfermode();所以矩形的Progress只有与背景相交的部分才会显示出来.
(注:使用Paint.setXfermode();需要关闭硬件加速,否则可能会不生效:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);)
那么ondraw()中绘制进度代码其实就很简单了:
//bgPaint 是背景画笔、progressPaint是进度画笔 int canvasWidth = canvas.getWidth(); int canvasHeight = canvas.getHeight(); int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, canvasWidth, canvasHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); { bgPaint.setColor(bgColor); // draw the background of progress canvas.drawRoundRect(bgRect, rectRadius, rectRadius, bgPaint); // draw progress canvas.drawRect(progressRect, progressPaint); bgPaint.setXfermode(null); } canvas.restoreToCount(layerId);
手势的处理
此处只分析垂直方向手势处理,水平方向同理:手势处理这块逻辑极为简单。逻辑上
ACTION_DOWN与ACTION_MOVE都是一样的。需要处理的只有一点:
- 考虑到View的padding,所以首先要判断 ACTION_DOWN的时候是否是按在进度条内,如果是才做处理
主要代码:
//bgRect背景矩形,progressRect进度矩形 if (event.getY() < bgRect.top) { //触点超出Progress顶部 progressRect.top = bgRect.top; } else if (event.getY() > bgRect.bottom) { //触点超过Progress底部 progressRect.top = bgRect.bottom; } else { progressRect.top = getPaddingTop() + event.getY(); }
图标绘制
icon的绘制只有一行代码:
canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect, bgPaint);
需要解释一下的是该方法的参数。
- srcRect 要绘制的Bitmap区域
- dstRect Bitmp要绘制的区域
回调
要注意的是每次百分比变化才做一次回调。
源码地址:
https://github.com/CuiZhaoHui/IOS11RectProgress
到这里就结束啦.