目录

​​十八、状态模式​​

​​1、概述​​

​​2、应用场景​​

​​3、优缺点​​

​​优点​​

​​缺点​​

​​4、主要角色​​

​​5、代码实现​​

​​测试类​​

​​运行结果​​

​​6、一个不错的案例​​

​​代码实现​​

​​运行结果​​


十八、状态模式

1、概述

在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。

对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 或 switch-case 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但是显然这种做法对复杂的状态判断存在天然弊端,条件判断语句会过于臃肿,可读性差,且不具备扩展性,维护难度也大。且增加新的状态时要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。

以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,用各个不同的类进行表示,系统处于哪种情况,直接使用相应的状态类对象进行处理,这样能把原来复杂的逻辑判断简单化,消除了 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展力。

状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

 

2、应用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式;
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时;

 

3、优缺点

优点

  • 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”;
  • 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖;
  • 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换;

 

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数;
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱;
  • 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码;

 

4、主要角色

  • 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换;
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为;
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换;

 

5、代码实现

测试类

调用同一方法返回的结果却不一样,方法内部修改了状态,状态不同内部调用的方法不同

package com.zibo.design.nineteen;

public class StatePatternClient {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(); // 创建环境
context.handle(); // 处理请求
context.handle();
context.handle();
context.handle();
}
}

// 环境类
class Context {
private State state;

// 定义环境类的初始状态
public Context() {
this.state = new ConcreteStateA();
}

// 设置新状态
public void setState(State state) {
this.state = state;
}

// 读取状态
public State getState() {
return (state);
}

// 对请求做处理
public void handle() {
state.handle(this);
}
}

// 抽象状态类
abstract class State {
public abstract void handle(Context context);
}

// 具体状态A类
class ConcreteStateA extends State {
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是 A.");
// 切换当前状态为B
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}

// 具体状态B类
class ConcreteStateB extends State {
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是 B.");
// 切换当前状态为A
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}

 

运行结果

当前状态是 A.
当前状态是 B.
当前状态是 A.
当前状态是 B.

 

6、一个不错的案例

代码实现

package com.zibo.design.nineteen;

public class ScoreStateTest {
public static void main(String[] args) {
ScoreContext account = new ScoreContext();
System.out.println("学生成绩状态测试:");
account.add(30);
account.add(40);
account.add(25);
account.add(-15);
account.add(-25);
}
}

// 环境类
class ScoreContext {
private AbstractState state;

ScoreContext() {
// 默认指定为LowState,那是以为分数是从0开始的,初始化一个0分
state = new LowState(this);
}

public void setState(AbstractState state) {
this.state = state;
}

public AbstractState getState() {
return state;
}

public void add(int score) {
state.addScore(score);
}
}

// 抽象状态类
abstract class AbstractState {
protected ScoreContext hj; // 环境
protected String stateName; // 状态名
protected int score; // 分数

public abstract void checkState(); // 检查当前状态并切换

public void addScore(int x) {
score += x;
System.out.print("加上:" + x + "分,\t当前分数:" + score);
checkState();
System.out.println("分,\t当前状态:" + hj.getState().stateName);
}
}

// 具体状态类:不及格
class LowState extends AbstractState {
public LowState(ScoreContext h) {
hj = h;
stateName = "不及格";
score = 0;
}

public LowState(AbstractState state) {
hj = state.hj;
stateName = "不及格";
score = state.score;
}

public void checkState() {
if (score >= 90) {
hj.setState(new HighState(this));
} else if (score >= 60) {
hj.setState(new MiddleState(this));
}
}
}

// 具体状态类:中等
class MiddleState extends AbstractState {
public MiddleState(AbstractState state) {
hj = state.hj;
stateName = "中等";
score = state.score;
}

public void checkState() {
if (score < 60) {
hj.setState(new LowState(this));
} else if (score >= 90) {
hj.setState(new HighState(this));
}
}
}

// 具体状态类:优秀
class HighState extends AbstractState {
public HighState(AbstractState state) {
hj = state.hj;
stateName = "优秀";
score = state.score;
}

public void checkState() {
if (score < 60) {
hj.setState(new LowState(this));
} else if (score < 90) {
hj.setState(new MiddleState(this));
}
}
}

 

运行结果

学生成绩状态测试:
加上:30分, 当前分数:30分, 当前状态:不及格
加上:40分, 当前分数:70分, 当前状态:中等
加上:25分, 当前分数:95分, 当前状态:优秀
加上:-15分, 当前分数:80分, 当前状态:中等
加上:-25分, 当前分数:55分, 当前状态:不及格