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国内互联网炒作中台概念,源于一家芬兰Supercell公司,仅有300名员工,却接连推出爆款游戏,这家公司设置了强大的技术平台,支持众多小团队进行游戏研发,专心业务创新,不用担心基础设施和技术支撑,这个基础平台设施被贴上标签:中台。

从支持业务专心创新角度看,中台概念有点类似无服务器Serverless,能够让业务可以很少关心技术,同时按使用时流量付费。

但是有人也将数据的概念塞入中台,如数据中台,数据中心,数据湖等等,这是属于数据分析领域,数据中心和无服务器可是两个方向,数据中心以大数据存储计算为主,基本上是以数据量取胜,实时性偏差一些,这个方向是Hadoop、Spark等;而无服务器则是以提供实时计算为主,打个形象的比喻:一个是内存,一个是CPU,完全不同范式,那么中台到底是哪个?是这两个吗?那等于没有说。

按照马斯克第一性原则,我们看看中台概念产生的源头,这家芬兰游戏公司,首先,从游戏业务看,游戏是在计算机世界创造一个虚拟世界,那么这个虚拟世界可以有很多共性,通用性和可复用性,但是推广其他业务就不一定了,当然行业中也有共性,但是我们需要注意到抽象和重用的问题所在,忽略了细节,重用以后变成共享库,类似单体架构,大家都耦合在一起,都是耦合到共享中台库,迁一动百,共享中台的API一旦变动,全部变动,等你这样的中台建立好以后,又成为遏制创新的框架:

中台是一个营销概念_中台a

按照DDD和微服务理论,解耦高于重用,国内还在热衷于重用复用的过去式思维,更有思想的人们已经认识到重用共享的危害,造成中央式集中,单点风险,这些都是创新的致命危害,而游戏行业只是一个特例,如果忽视游戏的业务上下文特点,盲目抽象出中台概念,最终可能沦为炒作概念,如果盲目跟风,集中入坑概率比较大。

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