1.原码、反码
原码:规定了字节数,写明了符号位,就得到了数据的原码
反码:正数的反码是其原码,负数的反码是其原码的符号位不动,其他的位取反
2.执行指令
命令窗口中:
dir 查看当前目录下的所有文件
cd 路径 跳转到指定目录
cd … 表示回到上一级目录
绝对路径:从根目录开始链接的路径叫绝对路径
相对路径:不从根目录开始链接的路径叫相对路径
python中 用三引号’’’ ‘’'或者""" “”"对多行进行注释
3.部分函数
input函数:从外部获取变量的值
print函数:输出函数
4.数据类型
number(数字):整数、浮点数(小数)、复数
string(字符串)
boolean(布尔值)
none(空值)
list(列表)
tuple(元组)
dict(字典)
set(集合)
5.标识符
什么是标识符?
答:标识符是一串字符串(注意:字符串未必是标识符)
规则:
(1)只能由数字、字母、下划线组成
(2)开头不能是数字
(3)不能是python的关键字(python中的关键字:‘False’, ‘None’, ‘True’, ‘and’, ‘as’, ‘assert’, ‘break’, ‘class’, ‘continue’, ‘def’, ‘del’, ‘elif’, ‘else’, ‘except’, ‘finally’, ‘for’, ‘from’, ‘global’, ‘if’, ‘import’, ‘in’, ‘is’, ‘lambda’, ‘nonlocal’, ‘not’, ‘or’, ‘pass’, ‘raise’, ‘return’, ‘try’, ‘while’, ‘with’, ‘yield’。
输入“import keyword
print(keyword.kwlist)”即可查看python中的关键字)
(4)区分大小写
(5)遵循驼峰原则:首单词正常,从第二个单词开始首字母大写(eg:xiamuGoodMan)
作用:给变量、函数等命名
注意:在python3中,非ASCII标识符也是允许的
6.变量和常量
变量:程序可操作的存储空间的名称叫做变量;程序运行期间能改变的数据;每个变量都有特定的类型
作用:讲不通类型的数据存储到内存
定义变量:变量名=初始值(初始值:为了确定变量的类型)eg:age=10
数据的存储:变量名=数据值(注意:变量在使用之前必须定义,否则会报错)
删除变量:del 变量名 删除后变量无法引用
print(type(变量名))#查看变量所属类别
print(id(变量名))#查看变量的地址(变量的首地址)
常量:程序运行期间不能改变的数据
7.数字类型
数字类型的分类:整数、浮点数、复数
整数:python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在程序中的表示和数学的写法一样。
连续定义多个变量:
交互式赋值定义变量:
浮点数:浮点数由整数部分和小数部分组成,浮点数运算可能会有四舍五入的误差
复数:由实数部分和虚数部分构成8.数字函数
abs(a1)返回参数a1的绝对值
max(a,b,c,d)返回给定参数a,b,c,d中的最大值
min(a,b,c)返回给定参数a,b,c中的最小值
pow(x,y)求x的y次方
round(a,b)四舍五入
import 导入一个模块库
math数学相关库
math.ceil()向上取整
math.floor()向下取整
math.modf()返回整数部分和小数部分,返回的值为浮点数
math.sqrt()开方
random随机数相关的库
#随机数的生成方式
(1)random.choice()#从序列的元素中随机挑选一个元素
random.randrange([strat,]stop[,step])#从指定范围内,按指定的基数递增的集合中选取一个随机数
#start为指定范围的开始值,包含在范围内,不写默认为0;stop为制定范围的结束值,不包含在范围内;step为指定的递增基数,不写默认为1
random.random()#随机生成[0,1)之间的浮点数
random.shuffle()#将序列的所有元素随机排序
random.uniform(a,b)#随机生成一个实数,它在[a,b]范围