- 目录
- 1.JS简介
- 2.JS的HelloWorld
- 3.JS代码编写的位置
- 4.JS的基本语法
- 5.字面量与变量
- 6.标识符
- 7.数据类型
- 8.强制类型转换
- 1. 转化为String:
- 2. 转化为Number
- 3. 转化为boolean
- 9.其他进制的数字
- 10.算数运算符
- 一元运算符
- 自增自减
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
目录
1.JS简介
1.ECMAScript是JavaScript的标准
2.一个JS包含三个元素:ECMAScript,DOM(文档对象模型: 如何通过JS操作网页),BOM(浏览器对象模型: 如何通过JS操作浏览器)
3.JS是一种解释形语言,动态语言(和Py一样的一个变量多类型),是OOP语言
2.JS的HelloWorld
- 注意
1. JS代码要写在HTML的script标签中,type=text/javascript (默认)
2. 代码以分号结尾
- 在浏览器中弹出一个警告框:
alert("XXX")弹出一个通知框,显示XXX内容,出现一个“确定”按钮
- 页面上输出内容
document.write("XXX");直接在网页中显示双引号的HTML代码,例如:write("1</br>2</br>3"),值得注意的是显示的文字并不会出现在网页原代码的body部分
- 向控制台输出某句话
console.log("XXX")向控制台输出一个内容
3.JS代码编写的位置
可以将JS代码编写到标签的onclick属性中,当我们点击代码的时候JS代码就会执行,例如如下代码会在点击的时候弹出"讨厌,你点我干嘛~"
<button onclick="alert('讨厌,你点我干嘛~')">点我一下</button>
*注意:alert( )里面用的是’’,单引号
可以将JS代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码,要记得在前面写javascript:
<a href="javascript:alert('让你点你就点!!');">你也点我一下</a>
但是这种直接写在标签里面的形式不方便维护,所以不推荐使用,和CSS一样JS可以写在script里面,也可以写在外部文件里面, 外部引用的写法:
<script type="text/javascript" src="./xxx"></script>
例如:
- 创建外部文件:script.js
<script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>`
- script标签一旦用于引入外部文件了,就不能再编写代码了,即使编写了浏览器也会忽略。如果需要则可以再创建一个新的script标签用于编写内部代码
- JS代码是按照自上向下的顺序执行的
4.JS的基本语法
1.JS的注释:单行//,多行/**/,注释会显示到源代码中,可以通过注释对代码进行简单的调试
2.HTML不区分大小写,但是JS严格区分大小写
3.JS中每一条语句以分号结尾(如果不写分号,浏览器会自动添加,但是消耗内存,而且有些时候浏览器会加错分号)
4.JS中忽略多个空格与换行,可以利用这个特性进行代码格式化
5.字面量与变量
1.字面量: 可以认为字面量是常量,是一些不可改变的值,比如1 2 3 4 5
2. 字面量都是可以直接使用的,但是一般都不会直接使用字面量
3.变量可以用来保存字面量,并且变量是可以任意改变的,变量更加方便我们使用,所以在开发的时候都是通过变量去保存一个字面量,而很少直接使用字面量
- 在JS中使用var关键字来声明一个变量, 但是刚声明的变量没有进行赋值不能直接使用,例如
var a;
console.log(a);
这里会输出undefined, 但是和没有声明不一样,没声明报错:Uncaught ReferenceError: XXX is not defined
- 声明赋值可以同时进行
- 可以通过变量对字面值进行描述
6.标识符
在JS中所有可以自主命名的全部可以称为标识符,例如: 变量名、函数名、属性名都属于标识符
- 注意
- 命名一个标识符的时候我们可以写 字母 数字 下划线 $
- 不能以数字开头
- 标识符不能是JS中的关键字的保留字,例如var
- 标识符建议采用驼峰命名法:首字母小写,其余单词开头大写(helloWord, xxxYyyZzz)
- JS在保存标识符的时候采用的是Unicode编码,所以理论上Utf-8中含有的内容都可以作为标识符。(中文可以,但是千万别这样用)
附:
7.数据类型
数据类型指的是字面量的类型,在JS中一共有六种数据类型
- String(字符串)
- Number(数值)
- Boolean(布尔值)
- Null(空值)
- Undefined(未定义)
- Object(对象)
其中String、Number、Boolean、Null、Undefined属于基本数据类型,Object属于引用数据类型
ps. 动态语言的好处,把很多类型直接整合到一起
其中基本数据类型就是除了Object之外的,Object属于引用数据类型
可以使用运算符号typeof()检查变量类型,例如
var a=123;
var b="123"
console.log(a);
console.log(b);
console.log(typeof(a));
console.log(typeof(b));
输出结果:
123
123
number
string
- String字符串:
1. JS中字符串需要用引号(单引号或双引号均可)引起来
2. 注意单引号里面用双引号,双引号里面用单引号
3. 如果你就是不想用单引号,那么就要告诉浏览器你这里的双引号是用来干啥的,是框字符串的还是一个普通的双引号,这里我们可以使用\作为转意字符,例如",例如var str2=“我说:“今天天’气真不’错””;,转意字符还有\n: 换行,\t: 制表符,\表示\
和C语言完全一样 - Number数值:
1. 在JS中所有类型的数字全是Number不区分float,int
2. Number的最大值: 可以输出Number.MAX_VALUE 为: 1.7976931348623157e+308, 如果我们要求输出Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE结果会显示Infinity(表示正无穷)。
3. 注意Infinity是一个字面量,允许被赋值,值得注意的是一定不能加引号,否则就是字符串了,并且注Infinity的typeof是Number, 存在-Infinity
4. 两个字符串相乘的结果是NaN 表示Not a Number, 与Infinity同理,字面量可以赋值,typeof是Number,不要引号。
5. Number可以表示的最小精度Number.MAX_VALUE,也就是最小正值
6. JS的浮点数运算可能不精确,所以千万不要用JS进行高精运算,这些给服务器去算
- Boolean布尔值:
布尔值只有两个,主要用来做逻辑判断 ture/false
使用typeof检查一个布尔值时,会返回boolean
var bool =ture;
console.log(typeof bool);
console.log(bool);
运行结果
“boolean”
"ture"
- Null空值:
只有一个数据元素就是null
专门用来表示空对象
值得注意的是用typeof看null,视频上说会显示Object
但是本机上是null,null绝对不是一个对象,null有自己的类型,它是一个 特殊的类型,至于为什么会null返回object,这是官方承认的错误
undefined未定义:
声明变量不给他赋值就输出会显示这个
不声明就输出会报错
typeof()是undefined
8.强制类型转换
- 指的是将一个数据类型转化为String,Number,Boolean
1. 转化为String:
调用被被转化类型的toString方法:
方法一: (XXX.toString())
调用xxx的yyy方法:xxx.yyy()
注意:
1.他不会修改原变量,而是作为返回值返回
2.bool的toString是"true"/"false"但是存在问题
3.null,undefined 的toString会报错Uncaught TypeError: Cannot read property ‘toString’ of null,因为这两个类型没有toString
方法二:调用String()函数: 将被转化的数据作为参数传入, 这个支持Null与Undefined,`*C++的构造函数*`
var a;
a=ture;
a=a.toString();
console.log(typeof a);
console.log(a);
运行结果
“string”
"ture"
2. 转化为Number
方法一:使用Number()函数:
非数字的字符串转Number会NaN,空string串(允许包含任意空格)会转化为0, bool=true转为1,false转化为0, null转为0, undefined转为0
方法二:专门对付字符串的方式:(可用于10px等css中的计算)
- parseInt()与parseFloat(),可以将字符串中有效的对应内容解析
- parseInt(“123r456”)会先解析123然后遇到r直接break!
- parseInt()只能取整数,parseFloat()可取小数
- 如果对非String使用parseInt()或parseFloat(),它会先将其转化为String,然后再操作
- 利用parseint可以取整
3. 转化为boolean
Boolean函数
Number 非0:true ,0:false,
String 非空:true ,空:false,
Null 为false, undefined为false, Object为true
9.其他进制的数字
- 表示16进制(需要以0x开头): var a=0x3f3f3f3f; 输出会自动转化为10进制
- 表示8进制(需要以0开头): var a=070; 输出会自动转化为10进制
- 表示2进制(需要以0b开头): var a=0b10; 输出会自动转化为10进制
- 注意parseInt(“070”)会被不同浏览器解析成10或8进制,只需改为parseInt(“070”,10)或parseInt(“070”,8)即可
10.算数运算符
运算符也叫操作符,例如:+,typeof()[返回值是string]
算数运算符:+,-,*,/,%:
- +: 对非Number进行运算的时候遵循上面的规律进行转化运算,NaN参与运算结果一定是NaN,特殊的,两个字符串相加(只有相加)的结果是两个字符串拼接,任何值与字符串相加数字会转化为字符串任何拼接,包括NaN,利用这个性质可以任意类型+空字符串得到字符串类型,隐式类型转化
Infinity+"hello"
"Infinityhello"
NaN+"hello"
"NaNhello"
运算是自左向右的所以"1"+2+3=“123”,1+2+“3”=“33”
- -/ *//:对非Number进行运算的时候遵循上面的规律进行转化运算,NaN参与运算结果一定是NaN,特殊的,字符串相减的时候会转化为Number,利用这个性质可以做string隐式类型转化为Number
- %取模运算
一元运算符
一元运算符:+,-
- Number:+不会产生影响,-会取反
- 非Number会先转化成Number再运算,例如-true=-1,-NaN=NaN
- 利用这个性质+a可以把a转化为Number,例如+“1”+2+3=6
自增自减
- 自增可以使得变量在自身的基础上加1,a++ <=> a=a+1,++a <=> a=a+1,自带赋值,前后++与C语言相同
- 自减可以使得变量在自身的基础上减1,a-- <=> a=a-1,–a <=> a=a-1,自带赋值,前后–与C语言相同
- a++的值等于原变量的值(自增前的值)
++a的值等于新值(自增后的值) - 唯一的区别是后++是先给值然后马上自增。例如
var b=10;
console.log(b++ + ++b + b);
结果是
10+12+12=34
并且注意
var b=10;
b=b++;
console.log(b);
等价于
var b=10;
var c=b++;
b=c;
console.log(b);
同样的--同理
逻辑运算符
三个:非!,与&&,或||
- !:对bool进行运算就是取反,对非bool会先转化为bool。如果对一个值进行两次取反,它不会变化。
我们可以利用该特点,来将一种其他的数据类型将其转化为bool,方法是!!tmp,原理和Boolean()函数一样
var a=false;
console.log(!a);
console.log(!!a);
var b=10;
console.log(!b);
console.log(!!b);
得到结果
true
false
false
true
- && 与
–&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
–运算规则:
—两个值中只要有一个值为false就返回false
只有两个值都为ture时,才会返回ture
—JS中的“与”属于短路的与
如果第一个值为false,则不会看第二个值 - || 或
–运算规则:
—JS中的“或”属于短路的或
如果第一个值为false,则会检查第二个值
-&&,||与C相同,也有短路,非bool进行运算需要先转换为bool进行运算,然后返回原值
- 与运算:
- 如果两个值都是true,则返回后边的
– result = 5&&6; 输出6 - 如果两个值中有false,则返回靠前的false
– result = 0&&6; 输出0
规则小结:
如果第一个值是ture, 则返回第二个值
如果第一个值是false,则返回第一个值
- 或运算:
如果第一个值是ture, 则返回第一个值
如果第一个值是false,则返回第二个值
返回值就是在加入短路原则之后最后判断的那个元素
赋值运算符
+=,-=,*=,/=,%=与C完全相同
关系运算符
关系成立返回true,关系不成立返回false
>,>=,<,<=,==,!=
除了==与!=符号:
非数值的情况: 转化为Number, 任何值与NaN比较都是false
特殊的:
符号两侧都是字符串会分别比较字符的Unicode编码
比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码、
比较字符编码时是一位一位进行比较
如果两位一样,则比较下一位,所以借用它来对英文进行排序
比较中文时没意义
如果比较
前面的一样短的小, 所以谨慎比较两个数字字符串
对于==与!=符号: 类型不同会自动进行类型转化,但是左边转右边还是右边转左边都不一定,注意的是undefinednull,任何值NaN都为false, 包括NaN
===,!与,!=
简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同
这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行=比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换, 转换成相同类型后再进行比较, 而=比较时, 如果类型不同,直接就是false.
操作数1 == 操作数2, 操作数1 === 操作数2
比较过程:
双等号==:
如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较
如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较:
如果一个是null,一个是undefined,那么相等
如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值之后再进行比较
三等号===:
如果类型不同,就一定不相等
如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;如果其中至少一个是NaN,那么不相等。(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN( ) 来判断)
如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。
如果两个值都是true,或是false,那么相等
如果两个值都引用同一个对象或是函数,那么相等,否则不相等
如果两个值都是null,或是undefined,那么相等