Javase之面向对象的关键字static:

static

static是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员.

特点:

被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象.(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享统一static成员变量)

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问.

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载.

简而言之:

Static的特点:

被所有的对象所共享

可以使用类名调用

静态的加载优先于对象

随着类的加载而加载.

Static的注意事项:

静态方法:

可以调用静态的成员变量

可以调用静态的成员方法

不可以调用非静态成员变量

不可以调用非静态成员方法

静态方法只能调用静态的成员.

非静态方法:

可以调用静态的成员变量

可以调用静态的成员方法

可以调用非静态的成员变量

可以调用非静态的成员方法

静态的方法中没有this这个对象.this是指当前调用的对象.而静态方法是可以在类的加载后实现的,即没有对象一样可以存在静态方法,所以this在没有对象的情况下,是不存在的

 

static关键字修饰的静态的优缺点:

优点:

对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份

可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象

静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便.

缺点:

访问具有局限性(静态只能访问静态)

 

Math类就是典型的被静态修饰的类

 

类变量与实例变量的异同:

类变量(就是静态变量)

定义位置:定义在类中方法外

所在内存区域:方法区

生命周期:随着类的加载而加载

特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份.

实例变量(就是非静态变量)

定义位置:定义在类中方法外

所有在内存区域:堆

生命周期:随着对象的创建而加载

特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量.

 

 

代码块

局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)

以{}划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可,方法和类都是以代码块的方式 划定边界的.

构造代码块:是定义在类中成员位置的代码块

优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作

没创建一个对象均会执行一次构造代码块.

静态代码块:是定义在成员位置,使用static修饰的代码块.随着类的加载而加载.只加载一次, 加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动.

优先于主方法执行,优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行.

该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次.

可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化.