(上)
引言
  委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
将方法作为方法的参数
  我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
以下为引用的内容:
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 public void GreetPeople(string name)  
 
 {  
 
           // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略   
 
           EnglishGreeting(name);         
 
}  
 
public void EnglishGreeting(string name)  
 
{  
 
           Console.WriteLine("Morning, " + name);         
 
}  
 public void GreetPeople(string name)
 {
           // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
           EnglishGreeting(name);      
}
public void EnglishGreeting(string name)
{
           Console.WriteLine("Morning, " + name);      
}
  暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说 “Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向 屏幕输出 “Morning, Jimmy”。
  现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
以下为引用的内容:
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public void ChineseGreeting(string name)  
 
{  
 
        Console.WriteLine("早上好, " + name);  
 
}  
public void ChineseGreeting(string name)
{
        Console.WriteLine("早上好, " + name);
}   这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
以下为引用的内容:
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 public enum Language  
 
{  
 
        English, Chinese  
 
 }  
 
public void GreetPeople(string name, Language lang)  
 
{  
 
        //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略  
 
        swith(lang)  
 
            {  
 
               case Language.English:  
 
                      EnglishGreeting(name);  
 
                      break;  
 
               case Language.Chinese:  
 
                      ChineseGreeting(name);  
 
                      break;   
 
              }  
 
 } 
 public enum Language
{
        English, Chinese
 }
public void GreetPeople(string name, Language lang)
{
        //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
        swith(lang)
            {
               case Language.English:
                      EnglishGreeting(name);
                      break;
               case Language.Chinese:
                      ChineseGreeting(name);
                      break;
              }
 }   OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
  在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
view plaincopy to clipboardprint?
public void GreetPeople(string name, Language lang) 
public void GreetPeople(string name, Language lang)  我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后, 我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
  如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用 MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting) 是一样的,比如:
view plaincopy to clipboardprint?
MakeGreeting(name); 
MakeGreeting(name);  好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
  以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting)  
 
 
 
       MakeGreeting(name);  
 
}  
 public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting)
{
        MakeGreeting(name);
 }   注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
  NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
  聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
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public void EnglishGreeting(string name)  
 
public void ChineseGreeting(string name) 
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name) 如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。 MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和祷乩嘈汀?br /> 于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
  NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
view plaincopy to clipboardprint?
public delegate void GreetingDelegate(string name); 
public delegate void GreetingDelegate(string name);  可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
  现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)  
 
 
 
       MakeGreeting(name);  
 
  
 public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
{
        MakeGreeting(name);
}   如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却 完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的 内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
using System;  
 
using System.Collections.Generic;  
 
using System.Text;  
 
namespace Delegate  
 
{  
 
        //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型   
 
       public delegate void GreetingDelegate(string name);  
 
       class Program  
 
        {  
 
              private static void EnglishGreeting(string name)  
 
              {  
 
                      Console.WriteLine("Morning, " + name);   
 
              }  
 
              private static void ChineseGreeting(string name)  
 
             {  
 
                      Console.WriteLine("早上好, " + name);   
 
              }  
 
              //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数  
 
               private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)  
 
              {  
 
                      MakeGreeting(name);   
 
              }  
 
              static void Main(string[] args)  
 
              {  
 
                      GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);   
 
                     GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);   
 
                     Console.ReadKey();   
 
              }  
 
        }  
 
 } 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
        //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void GreetingDelegate(string name);
       class Program
        {
              private static void EnglishGreeting(string name)
              {
                      Console.WriteLine("Morning, " + name);
              }
              private static void ChineseGreeting(string name)
             {
                      Console.WriteLine("早上好, " + name);
              }
              //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
               private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
              {
                      MakeGreeting(name);
              }
              static void Main(string[] args)
              {
                      GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
                     GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
                     Console.ReadKey();
              }
        }
 }输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
  
 
 
我们现在对委托做一个总结:
 
 
  委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
   将方法绑定到委托
  看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
 static void Main(string[] args)  
 
 {  
 
        string name1, name2;  
 
        name1 = "Jimmy Zhang";  
 
        name2 = "张子阳";  
 
        GreetPeople(name1, EnglishGreeting);  
 
        GreetPeople(name2, ChineseGreeting);  
 
        Console.ReadKey();  
 
 static void Main(string[] args)
 {
        string name1, name2;
        name1 = "Jimmy Zhang";
        name2 = "张子阳";
        GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
        GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
        Console.ReadKey();
}而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
static void Main(string[] args)  
 
{  
 
       GreetingDelegate delegate1, delegate2;  
 
       delegate1 = EnglishGreeting;  
 
       delegate2 = ChineseGreeting;  
 
       GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);  
 
       GreetPeople("张子阳", delegate2);  
 
       Console.ReadKey();  
 
 static void Main(string[] args)
 {
        GreetingDelegate delegate1, delegate2;
        delegate1 = EnglishGreeting;
        delegate2 = ChineseGreeting;
        GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
        GreetPeople("张子阳", delegate2);
        Console.ReadKey();
 }如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
static void Main(string[] args)  
 
{  
 
       GreetingDelegate delegate1;  
 
       delegate1 = EnglishGreeting;  
 
       // 先给委托类型的变量赋值  
 
       delegate1 += ChineseGreeting;  
 
       // 给此委托变量再绑定一个方法  
 
       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法  
 
       GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);  
 
       Console.ReadKey();  
 
 static void Main(string[] args)
 {
        GreetingDelegate delegate1;
        delegate1 = EnglishGreeting;
        // 先给委托类型的变量赋值
        delegate1 += ChineseGreeting;
        // 给此委托变量再绑定一个方法
        // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
        GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
        Console.ReadKey();
 }输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
  实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
 static void Main(string[] args)  
 
{  
 
        GreetingDelegate delegate1;  
 
        delegate1 = EnglishGreeting;  
 
        // 先给委托类型的变量赋值  
 
        delegate1 += ChineseGreeting;  
 
        // 给此委托变量再绑定一个方法  
 
        // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法  
 
        delegate1 ("Jimmy Zhang");  
 
        Console.ReadKey();  
 
 static void Main(string[] args)
{
        GreetingDelegate delegate1;
        delegate1 = EnglishGreeting;
        // 先给委托类型的变量赋值
        delegate1 += ChineseGreeting;
        // 给此委托变量再绑定一个方法
        // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
        delegate1 ("Jimmy Zhang");
        Console.ReadKey();
}NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
  注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。
  我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
view plaincopy to clipboardprint?
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);  
 
delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法 
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法  看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:
view plaincopy to clipboardprint?
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();  
 
delegate1 += EnglishGreeting;       // 这次用的是 “+=”,绑定语法。  
 
delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法 
GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();
delegate1 += EnglishGreeting;       // 这次用的是 “+=”,绑定语法。
delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次 让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。
  既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
以下为引用的内容: view plaincopy to clipboardprint?
static void Main(string[] args)  
 
{  
 
       GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);  
 
       delegate1 += ChineseGreeting;  
 
       // 给此委托变量再绑定一个方法  
 
       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法  
 
       GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);  
 
       Console.WriteLine();  
 
       delegate1 -= EnglishGreeting;  
 
       //取消对EnglishGreeting方法的绑定  
 
       // 将仅调用 ChineseGreeting  
 
       GreetPeople("张子阳", delegate1);  
 
       Console.ReadKey();  
 
 static void Main(string[] args)
 {
        GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
        delegate1 += ChineseGreeting;
        // 给此委托变量再绑定一个方法
        // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
        GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
        Console.WriteLine();
        delegate1 -= EnglishGreeting;
        //取消对EnglishGreeting方法的绑定
        // 将仅调用 ChineseGreeting
        GreetPeople("张子阳", delegate1);
        Console.ReadKey();
 }输出为:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
 
让我们再次对委托作个总结:
 
  使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
  事件的由来
  我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫 GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
namespace Delegate  
 
{         
 
        //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型  
 
        public delegate void GreetingDelegate(string name);   
 
        //新建的GreetingManager类  
 
        public class GreetingManager  
 
        {  
 
               public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)  
 
                {  
 
                      MakeGreeting(name);   
 
                }  
 
        }  
 
       class Program  
 
        {  
 
                private static void EnglishGreeting(string name)  
 
                 {  
 
                      Console.WriteLine("Morning, " + name);  
 
                }  
 
                private static void ChineseGreeting(string name)  
 
                {  
 
                      Console.WriteLine("早上好, " + name);  
 
                }  
 
                static void Main(string[] args)  
 
                 {  
 
                        // ... ...  
 
                }  
 
        }  
 
 } 
namespace Delegate
{      
        //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
        public delegate void GreetingDelegate(string name);
        //新建的GreetingManager类
        public class GreetingManager
        {
               public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
                {
                      MakeGreeting(name);
                }
        }
       class Program
        {
                private static void EnglishGreeting(string name)
                 {
                      Console.WriteLine("Morning, " + name);
                }
                private static void ChineseGreeting(string name)
                {
                      Console.WriteLine("早上好, " + name);
                }
                static void Main(string[] args)
                 {
                        // ... ...
                }
        }
 }  这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
static void Main(string[] args)   
 
{  
 
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();  
 
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);  
 
        gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);  
 
 }  
static void Main(string[] args)
{
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
        gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
 } 我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
  现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
static void Main(string[] args)  
 
{  
 
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();  
 
       GreetingDelegate delegate1;  
 
       delegate1 = EnglishGreeting;  
 
       delegate1 += ChineseGreeting;  
 
       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);  
 static void Main(string[] args)
 {
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        GreetingDelegate delegate1;
        delegate1 = EnglishGreeting;
        delegate1 += ChineseGreeting;
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}输出:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, Jimmy Zhang
  到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变 量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
public class GreetingManager  
 
 
 
        //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量  
 
       public GreetingDelegate delegate1;        
 
       public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)  
 
       {  
 
               MakeGreeting(name);   
 
       }  
 
 public class GreetingManager
{
         //在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
        public GreetingDelegate delegate1;     
        public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
        {
                MakeGreeting(name);
        }
 }现在,我们可以这样使用这个委托变量:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
static void Main(string[] args)  
 
{  
 
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();   
 
       gm.delegate1 = EnglishGreeting;   
 
       gm.delegate1 += ChineseGreeting;   
 
       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);  
 
static void Main(string[] args)
{
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       gm.delegate1 = EnglishGreeting;
       gm.delegate1 += ChineseGreeting;
       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}  尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
public class GreetingManager  
 
{  
 
        //这一次我们在这里声明一个事件  
 
        public event GreetingDelegate MakeGreet;  
 
       public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)  
 
       {  
 
               MakeGreeting(name);   
 
       }  
 
public class GreetingManager
{
        //这一次我们在这里声明一个事件
        public event GreetingDelegate MakeGreet;
       public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting)
       {
               MakeGreeting(name);
       }
}  很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。
  我们想当然地改写Main方法:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
static void Main(string[] args)  
 
 
 
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();  
 
       gm.MakeGreet = EnglishGreeting;  
 
       // 编译错误1  
 
       gm.MakeGreet += ChineseGreeting;  
 
       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet);  
 
       //编译错误2  
 
 static void Main(string[] args)
{
        GreetingManager gm = new  GreetingManager();
        gm.MakeGreet = EnglishGreeting;
        // 编译错误1
        gm.MakeGreet += ChineseGreeting;
        gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet);
        //编译错误2
 }  这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。
  事件和委托的编译代码
  这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public event GreetingDelegate MakeGreet;
  可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。
  我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:
以下为引用的内容:
view plaincopy to clipboardprint?
 private GreetingDelegate MakeGreet;   
 
//对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量  
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]  
 
 public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value)  
 
{  
 
     this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);  
 
 }  
 
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]  
 
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value)  
 
{  
 
     this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);  
 
 private GreetingDelegate MakeGreet;
//对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
 public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value)
{
     this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
 }
[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value)
{
     this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}  现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方 法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。
  在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
  当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
以下为引用的内容:
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 public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate  
 
{  
 
       public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);  
 
       public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);   
 
       public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);   
 
       public virtual void Invoke(string name);  
 
 public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate
{
       public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
       public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
       public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
       public virtual void Invoke(string name);
}  关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。