前面的文章说了不少的费话,从这一节开始说点实际点的东西,皮肤的实现原理,我通过下面几步跟大家一点一点的抛吧.

 第一步   皮肤的分类,一共有两个大类,我是根据实现的对象不同来分的,感觉这样可能会容易理解一下,因为窗体皮肤和控件皮肤还是有一些不同的,窗体的属性和控件的属性不一至,所 以在实现上有少许的差别,在这里我把他们分成两类;

          1.窗体皮肤,

          2.控件皮肤   

 1.窗体皮肤

    窗体皮肤不用多说大家都 知道就是窗体的皮肤,当然这里面我还细分为窗体,和用户控件两种,也就是From和UserControl

在这里我们实现以下几个窗体和用户控件

        1.         基窗体FormBase与基用户控件FormBase1的实现

        2.         基窗体FunctionFormBase的实现

        3.         主窗体MainForm和Main的实现

        4.         用户控件EnterUserControl的实现

        5.         皮肤控件窗体SkinForm的实现

        6.        Windows消息提示框窗体MessageBoxForm的实现

        7.        常用用户控件EnterFrom1和窗体EntryForm的实现

一个一个的来说明吧,大家先下载一下最新的皮肤 这样方便理解

第一个,基窗体FormBase与基用户控件FormBase1 

      这 是两个基窗体吧,应该可以这样讲吧,FormBase是所有以上窗体的基窗体,也就是说上面的窗体创建都要继承这个窗体,而FormBase1 是做什么的呢,呵呵 ,其实他跟FormBase的功能 是完全一样的,只有一点区别就是FormBase是窗体,而FormBase1 是用户控件,实现的方法也是一样的

      基窗体的实现是很简单的

第二个,基窗体FunctionFormBase的实现

       FunctionFormBase这是一个窗体,跟FormBase的功能是一样的,是其它窗体的基窗体,像皮肤控制窗体SkinForm这样的窗体是要继承它的。

任何一个基窗体里都是用来重绘和拦截Windows消息的,做过自定义滚动条的朋友应该都 知道 什么是Windows消息,.net没有提共控件的直接Scroll,我们只能通过拦截Windows消息来处理了,和处理APIHook来解决问题了,Windows消息一般要处理这样几个VSCROLL,WM_HITTEST,WM_NCMOUSEMOVE等

说到滚动条多说几句,在处理滚动条的时候一般都 要处理这样几个方法

    1.第一个是Value值

      这里有一段参考代码可以分享一下

 

C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_数据C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_句柄_02代码
 public int Value
        {
            get { return moValue; }
            set
            {
                moValue = value;

                int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
                float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
                int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

                if (nThumbHeight > nTrackHeight)
                {
                    nThumbHeight = nTrackHeight;
                    fThumbHeight = nTrackHeight;
                }
                if (nThumbHeight < 56)
                {
                    nThumbHeight = 56;
                    fThumbHeight = 56;
                }

                //figure out value
                int nPixelRange = nTrackHeight - nThumbHeight;
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                float fPerc = 0.0f;
                if (nRealRange != 0)
                {
                    fPerc = (float)moValue / (float)nRealRange;

                }

                float fTop = fPerc * nPixelRange;
                moThumbTop = (int)fTop;


                Invalidate();
            }
        }

 

 其它的跟这个基本上差不多,都 是先画个自己的滚动条,然后通过Api把系统的隐藏,把自己的加上,并且让他们产生连动;

用到的Api介绍一下

 

 

 

C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_数据C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_句柄_02代码
[DllImport("user32.dll")]

[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]

public static extern bool GetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, ref SCROLLINFO lpsi);

 

[DllImport("user32.dll")]

public static extern int SetScrollInfo(IntPtr hwnd, int fnBar, [In] ref SCROLLINFO

lpsi, bool fRedraw);

 

   

 关于这两个Api的介绍如下

 

GetScrollInfo

该函数找到滚动条的参数,包括滚动条位置的最小值、最大值,页面大小,滚动按钮的 位置,

函数原型:BOOL GetScrolllnfo(HWND hWnd,int fnBar,LPSCROLLINFO lpsi);

参数:

hWnd:滚动条控制或有标准滚动条的窗体句柄,由fnBar参数确定。

fnBar:指定待找回滚动条参数的类型,此参数可以为如下值,其值含义:

SB_CTL:找回滚动条控制参数。其中参数hwnd一定是处理滚动条控制的句柄。

SB_HORZ:找回所指定窗体的标准水平滚动条参数。

SB_VERT:找回所指定窗体的标准垂直滚动条参数。

lpsi:指向SCROLLINFO结构。在调用Getscrolllofo函数之前,设置SCROLLINFO结构中cbSize成员以标识结构 大小,设置成员fMask以说明待找回的滚动条参数。在运行之前,函数复制结构中适当的成员所指定的参数。

成员fMask可以是如下值:

SIF_PAGE:复制滚动页码到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPage成员中。

SIF_POS:复制滚动位置到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPos成员中。

GetScrollInfo-相关资料

SIF_RANGE:复制滚动范围到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nMin和nMax成员中。

SIF_TRACKPOS:复制当前滚动盒跟踪位置到由nTrackPos指向的SCROLLINFO结构的 nPage成员中。

返回值:如果函数找到任何一个值,那么返回值为非零;如果函数没有找到任何值,那么返回值为零;

注意:Getscrolllnfo函数尽管WM_HSCROLL和WM_VSCROLL指出了滚动条位置消息,却仅提供了16位数据,而函数 SetScrollnfo和GetScrollnfo则提供了32位的滚动条数据。因而,当应用程序在处理WM_HSCROLL或 WM_VSCROLL时,要获得32位滚动条位置的数据时, 则要调用Getscrolllnfo函数。     在WM_HSCROLL或WM_VSCROLL消息中SB_THUMBTRACK通告过程中,为了获得32位的滚动盒位置,需要调用 GetScrolllnfo函数以得到结构SCROLLINFO成员fMask中的SCROLLINFO值。函数返回在结构SCROLLINFO成员nTrackPos中指出的滚动盒跟踪位置的值。这将允许当用户移动滚动盒时能得到其位置。

SetScrollInfo

函数功能:该函数设置滚动条参数,包括滚动位置的最大值和最小值,页面大小,滚动按钮的位置。如被请求,函数也可以重画滚动条。

函数原型:int SetScrollInfo(HWND hWnd;int fnBar,LPSCROLLINFO lpsi,BOOL fRedraw);

参数:

hWnd:滚动条控制或带标准滚动条的窗体句柄,由fnBar参数决定。

fnBar:指定被设定参数的滚动条的类型。这个参数可以是下面值,含义如下:

SB_CTL:设置滚动条控制。而参数hwnd必须是滚动条控制的句柄。

SB_HORZ:设置所给定的窗体上标准水平滚动条参数。

SB_VERT:设置所给定的窗体上标准垂直滚动条参数。

IPBI:指向SCROLLINFO结构。在调用SetScrognfo之前,设置 SCROLLINFO结构中cbSize成员以标识结构大小,设置成员fMask以说明待设置的滚动条参数,并且在适当的成员中制定新的参数值。成员 fMask可以为下面所列复合值,含义如下:

SIF_DfSABLENOSCROLL:如果滚动条的新参数使其为没必要,则使滚动条无效而不再移动它。

SIF_PAGE:设置滚动页码值到由Ipsi指向的SCROLLINFO结构的nPage成员中。

SIF_POS:设置滚动位置值到由lpsi指向的SCROLLINFO结构的nPos成员中。

SIF_RANGE:设置滚动范围值到由lpsl指向的SCROLLINFO结构的nMin和nMax成员中。

fRedraw:指定滚动条是否重画以反映滚动条的变化。如果这个参数为TRUE,滚动条将被重画,否则不被重画。

返回值:返回值是滚动盒的当前位置。

注意:SetScrolllnfo函数执行任务是检查SCROLLINFO结构中由成员 nPage和nPos值的范围。成员uPage值必须从0到nMax- nMin+1,成员nPos必须是在nMin和nMax-nMax-max(nPage C1,0)之间的指定值。如果任何一个值超过了这个范围,函数将在指定范围内为它设置一个值。

 

     第二个,是鼠标事件我在这里处理了三个,参考 一下吧

C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_数据C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_句柄_02代码
 //鼠标按下
        private void CustomScrollbar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Point ptPoint = this.PointToClient(Cursor.Position);
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nTop = moThumbTop;
            nTop += UpArrowImage.Height;


            Rectangle thumbrect = new Rectangle(new Point(1, nTop), new Size(ThumbMiddleImage.Width, nThumbHeight));
            if (thumbrect.Contains(ptPoint))
            {

                //hit the thumb
                nClickPoint = (ptPoint.Y - nTop);
                //MessageBox.Show(Convert.ToString((ptPoint.Y - nTop)));
                this.moThumbDown = true;
            }

            Rectangle uparrowrect = new Rectangle(new Point(1, 0), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (uparrowrect.Contains(ptPoint))
            {

                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop - SmallChange) < 0)
                            moThumbTop = 0;
                        else
                            moThumbTop -= SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }

            Rectangle downarrowrect = new Rectangle(new Point(1, UpArrowImage.Height + nTrackHeight), new Size(UpArrowImage.Width, UpArrowImage.Height));
            if (downarrowrect.Contains(ptPoint))
            {
                int nRealRange = (Maximum - Minimum) - LargeChange;
                int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
                if (nRealRange > 0)
                {
                    if (nPixelRange > 0)
                    {
                        if ((moThumbTop + SmallChange) > nPixelRange)
                            moThumbTop = nPixelRange;
                        else
                            moThumbTop += SmallChange;

                        //figure out value
                        float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                        float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);

                        moValue = (int)fValue;
                        Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                        if (ValueChanged != null)
                            ValueChanged(this, new EventArgs());

                        if (Scroll != null)
                            Scroll(this, new EventArgs());

                        Invalidate();
                    }
                }
            }
        }

        //鼠标松开
        private void CustomScrollbar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            this.moThumbDown = false;
            this.moThumbDragging = false;
        }


       
        //鼠标经过
        private void CustomScrollbar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (moThumbDown == true)
            {
                this.moThumbDragging = true;
            }

            if (this.moThumbDragging)
            {

                MoveThumb(e.Y);
            }

            if (ValueChanged != null)
                ValueChanged(this, new EventArgs());

            if (Scroll != null)
                Scroll(this, new EventArgs());
        }

 

        第三个  就是MoveThumb方法了,看方法体

C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_数据C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_句柄_02代码
   private void MoveThumb(int y)
        {
            int nRealRange = Maximum - Minimum;
            int nTrackHeight = (this.Height - (UpArrowImage.Height + DownArrowImage.Height));
            float fThumbHeight = ((float)LargeChange / (float)Maximum) * nTrackHeight;
            int nThumbHeight = (int)fThumbHeight;

            if (nThumbHeight > nTrackHeight)
            {
                nThumbHeight = nTrackHeight;
                fThumbHeight = nTrackHeight;
            }
            if (nThumbHeight < 56)
            {
                nThumbHeight = 56;
                fThumbHeight = 56;
            }

            int nSpot = nClickPoint;

            int nPixelRange = (nTrackHeight - nThumbHeight);
            if (moThumbDown && nRealRange > 0)
            {
                if (nPixelRange > 0)
                {
                    int nNewThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);

                    if (nNewThumbTop < 0)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = 0;
                    }
                    else if (nNewThumbTop > nPixelRange)
                    {
                        moThumbTop = nNewThumbTop = nPixelRange;
                    }
                    else
                    {
                        moThumbTop = y - (UpArrowImage.Height + nSpot);
                    }

                    //figure out value
                    float fPerc = (float)moThumbTop / (float)nPixelRange;
                    float fValue = fPerc * (Maximum - LargeChange);
                    moValue = (int)fValue;
                    Debug.WriteLine(moValue.ToString());

                    Application.DoEvents();

                    Invalidate();
                }
            }
        }

 

     滚动条先到这里吧,具体的到这个控件制作时再具体的说,

我们接着看

第三个        主窗体MainForm和Main窗体

       见名思意MainForm,主窗体,这是一个主窗体,是一般化的窗体,只有菜单和皮肤两项菜单,不带有换底纹的功能界面如下C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_控件_09

Main窗体就更好说了,就是我前面所有用到 的窗体如下

C#仿QQ皮肤-总体层次说明(一)_用户控件_10

有点长了,本来打算今天 把框架说完了,看来是不行了,下次接着来吧,下面的四个下次接着来吧,这次多少写的滚动条的代码 有些多了,哎。

  完吧!