文章目录

  • Go 箴言
  • Go 之禅
  • 代码
  • 使用 `go fmt` 格式化
  • 多个 if 语句可以折叠成 switch
  • 用 `chan struct{}` 来传递信号, `chan bool` 表达的不够清楚
  • `30 * time.Second` 比 `time.Duration(30) * time.Second` 更好
  • 用 `time.Duration` 代替 `int64` + 变量名
  • 按类型分组 `const` 声明,按逻辑和/或类型分组 `var`
  • 不要在你不拥有的结构上使用 `encoding/gob`
  • 不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中。
  • 防止结构体字段用纯值方式初始化,添加 `_ struct {}` 字段:
  • 为了防止结构比较,添加 `func` 类型的空字段
  • `http.HandlerFunc` 比 `http.Handler` 更好
  • 移动 `defer` 到顶部
  • JavaScript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出
  • 并发
  • 性能
  • 为了帮助编译器删除绑定检查,请参见此模式 `_ = b [7]`
  • 构建
  • 测试
  • 工具
  • 其他


Go 箴言

  • 不要通过共享内存进行通信,通过通信共享内存
  • 并发不是并行
  • 管道用于协调;互斥量(锁)用于同步
  • 接口越大,抽象就越弱
  • 利用好零值
  • 空接口 interface{} 没有任何类型约束
  • Gofmt 的风格不是人们最喜欢的,但 gofmt 是每个人的最爱
  • 允许一点点重复比引入一点点依赖更好
  • 系统调用必须始终使用构建标记进行保护
  • 必须始终使用构建标记保护 Cgo
  • Cgo 不是 Go
  • 使用标准库的 unsafe 包,不能保证能如期运行
  • 清晰比聪明更好
  • 反射永远不清晰
  • 错误是值
  • 不要只检查错误,还要优雅地处理它们
  • 设计架构,命名组件,(文档)记录细节
  • 文档是供用户使用的
  • 不要(在生产环境)使用 panic()

Go 之禅

  • 每个 package 实现单一的目的
  • 显式处理错误
  • 尽早返回,而不是使用深嵌套
  • 让调用者处理并发(带来的问题)
  • 在启动一个 goroutine 时,需要知道何时它会停止
  • 避免 package 级别的状态
  • 简单很重要
  • 编写测试以锁定 package API 的行为
  • 如果你觉得慢,先编写 benchmark 来证明
  • 适度是一种美德
  • 可维护性

代码

使用 go fmt 格式化

让团队一起使用官方的 Go 格式工具,不要重新发明轮子。
尝试减少代码复杂度。 这将帮助所有人使代码易于阅读。

多个 if 语句可以折叠成 switch
// NOT BAD
if foo() {
    // ...
} else if bar == baz {
    // ...
} else {
    // ...
}

// BETTER
switch {
case foo():
    // ...
case bar == baz:
    // ...
default:
    // ...
}
chan struct{} 来传递信号, chan bool 表达的不够清楚

当你在结构中看到 chan bool 的定义时,有时不容易理解如何使用该值,例如:

type Service struct {
    deleteCh chan bool // what does this bool mean? 
}

但是我们可以将其改为明确的 chan struct {} 来使其更清楚:我们不在乎值(它始终是 struct {}),我们关心可能发生的事件,例如:

type Service struct {
    deleteCh chan struct{} // ok, if event than delete something.
}
30 * time.Secondtime.Duration(30) * time.Second 更好

你不需要将无类型的常量包装成类型,编译器会找出来。
另外最好将常量移到第一位:

// BAD
delay := time.Second * 60 * 24 * 60

// VERY BAD
delay := 60 * time.Second * 60 * 24

// GOOD
delay := 24 * 60 * 60 * time.Second
time.Duration 代替 int64 + 变量名
// BAD
var delayMillis int64 = 15000

// GOOD
var delay time.Duration = 15 * time.Second
按类型分组 const 声明,按逻辑和/或类型分组 var
// BAD
const (
    foo = 1
    bar = 2
    message = "warn message"
)

// MOSTLY BAD
const foo = 1
const bar = 2
const message = "warn message"

// GOOD
const (
    foo = 1
    bar = 2
)

const message = "warn message"

这个模式也适用于 var

  • ** 每个阻塞或者 IO 函数操作应该是可取消的或者至少是可超时的
  • ** 为整型常量值实现 Stringer 接口
  • ** 检查 defer 中的错误
defer func() {
      err := ocp.Close()
      if err != nil {
          rerr = err
      }
  }()
  • ** 不要在 checkErr 函数中使用 panic()os.Exit()
  • ** 仅仅在很特殊情况下才使用 panic, 你必须要去处理 error
  • ** 不要给枚举使用别名,因为这打破了类型安全
package main
  type Status = int
  type Format = int // remove `=` to have type safety

  const A Status = 1
  const B Format = 1

  func main() {
      println(A == B)
  }
  • **
    如果你想省略返回参数,你最好表示出来
  • _ = f()f() 更好
  • **
    我们用 a := []T{} 来简单初始化 slice
  • **
    用 range 循环来进行数组或 slice 的迭代
  • for _, c := range a[3:7] {...}for i := 3; i < 7; i++ {...} 更好
  • **
    多行字符串用反引号(`)
  • **
    _ 来跳过不用的参数
func f(a int, _ string) {}
  • ** 如果你要比较时间戳,请使用 time.Beforetime.After ,不要使用 time.Sub 来获得 duration (持续时间),然后检查它的值。
  • ** 带有上下文的函数第一个参数名为 ctx,形如:func foo(ctx Context, ...)
  • ** 几个相同类型的参数定义可以用简短的方式来进行
func f(a int, b int, s string, p string)
func f(a, b int, s, p string)
  • ** 一个 slice 的零值是 nil
```
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
// Output:
// [] 0 0
// nil!
```
var a []string
  b := []string{}

  fmt.Println(reflect.DeepEqual(a, []string{}))
  fmt.Println(reflect.DeepEqual(b, []string{}))
  // Output:
  // false
  // true
  • ** 不要将枚举类型与 <, >, <=>= 进行比较
  • 使用确定的值,不要像下面这样做:
value := reflect.ValueOf(object)
  kind := value.Kind()
  if kind >= reflect.Chan && kind <= reflect.Slice {
    // ...
  }
  • ** 用 %+v 来打印数据的比较全的信息
  • ** 注意空结构 struct{}
func f1() {
    var a, b struct{}
    print(&a, "\n", &b, "\n") // Prints same address
    fmt.Println(&a == &b)     // Comparison returns false
  }

  func f2() {
    var a, b struct{}
    fmt.Printf("%p\n%p\n", &a, &b) // Again, same address
    fmt.Println(&a == &b)          // ...but the comparison returns true
  }
  • **
  • 例如: errors.Wrap(err, "additional message to a given error")
  • **
    在 Go 里面要小心使用 range:
  • for i := range a and for i, v := range &a ,都不是 a 的副本
  • 但是 for i, v := range a 里面的就是 a 的副本
  • **
    从 map 读取一个不存在的 key 将不会 panic
  • value := map["no_key"] 将得到一个 0 值
  • value, ok := map["no_key"] 更好
  • **
    不要使用原始参数进行文件操作
  • 而不是一个八进制参数 os.MkdirAll(root, 0700)
  • 使用此类型的预定义常量 os.FileMode
  • **
    不要忘记为 iota 指定一种类型
const (
      _ = iota
      testvar         // testvar 将是 int 类型
    )

vs

type myType int
    const (
      _ myType = iota
      testvar         // testvar 将是 myType 类型
    )
不要在你不拥有的结构上使用 encoding/gob

在某些时候,结构可能会改变,而你可能会错过这一点。因此,这可能会导致很难找到 bug。

不要依赖于计算顺序,特别是在 return 语句中。
// BAD
  return res, json.Unmarshal(b, &res)

  // GOOD
  err := json.Unmarshal(b, &res)
  return res, err
防止结构体字段用纯值方式初始化,添加 _ struct {} 字段:
type Point struct {
  X, Y float64
  _    struct{} // to prevent unkeyed literals
}

对于 Point {X:1,Y:1} 都可以,但是对于 Point {1,1} 则会出现编译错误:

./file.go:1:11: too few values in Point literal

当在你所有的结构体中添加了 _ struct{} 后,使用 go vet 命令进行检查,(原来声明的方式)就会提示没有足够的参数。

为了防止结构比较,添加 func 类型的空字段
type Point struct {
    _ [0]func() // unexported, zero-width non-comparable field
    X, Y float64
  }
http.HandlerFunchttp.Handler 更好

http.HandlerFunc 你仅需要一个 func,http.Handler 需要一个类型。

移动 defer 到顶部

这可以提高代码可读性并明确函数结束时调用了什么。

JavaScript 解析整数为浮点数并且你的 int64 可能溢出

json:"id,string" 代替

type Request struct {
  ID int64 `json:"id,string"`
}

并发

  • ** 以线程安全的方式创建单例(只创建一次)的最好选择是 sync.Once
  • 不要用 flags, mutexes, channels or atomics
  • ** 永远不要使用 select{}, 省略通道, 等待信号
  • ** 不要关闭一个发送(写入)管道,应该由创建者关闭
  • 往一个关闭的 channel 写数据会引起 panic
  • ** math/rand 中的 func NewSource(seed int64) Source 不是并发安全的,默认的 lockedSource 是并发安全的。
  • ** 当你需要一个自定义类型的 atomic 值时,可以使用 atomic.Value

性能

  • ** 不要省略 defer
  • 在大多数情况下 200ns 加速可以忽略不计
  • ** 总是关闭 http body defer r.Body.Close()
  • 除非你需要泄露 goroutine
  • ** 过滤但不分配新内存
b := a[:0]
  for _, x := range a {
      if f(x) {
        b = append(b, x)
      }
  }
为了帮助编译器删除绑定检查,请参见此模式 _ = b [7]
  • ** time.Time 有指针字段 time.Location 并且这对 go GC 不好
  • 只有使用了大量的 time.Time 才(对性能)有意义,否则用 timestamp 代替
  • ** regexp.MustCompileregexp.Compile 更好
  • 在大多数情况下,你的正则表达式是不可变的,所以你最好在 func init 中初始化它
  • ** 请勿在你的热点代码中过度使用 fmt.Sprintf. 由于维护接口的缓冲池和动态调度,它是很昂贵的。
  • 如果你正在使用 fmt.Sprintf("%s%s", var1, var2), 考虑使用简单的字符串连接。
  • 如果你正在使用 fmt.Sprintf("%x", var), 考虑使用 hex.EncodeToString or strconv.FormatInt(var, 16)
  • ** 如果你不需要用它,可以考虑丢弃它,例如io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
  • HTTP 客户端的传输不会重用连接,直到body被读完和关闭。
res, _ := client.Do(req)
  io.Copy(ioutil.Discard, res.Body)
  defer res.Body.Close()
  • ** 不要在循环中使用 defer,否则会导致内存泄露
  • 因为这些 defer 会不断地填满你的栈(内存)
  • ** 不要忘记停止 ticker, 除非你需要泄露 channel
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
  defer ticker.Stop()
  • ** 用自定义的 marshaler 去加速 marshaler 过程
  • 但是在使用它之前要进行定制!
func (entry Entry) MarshalJSON() ([]byte, error) {
    buffer := bytes.NewBufferString("{")
    first := true
    for key, value := range entry {
        jsonValue, err := json.Marshal(value)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        if !first {
            buffer.WriteString(",")
        }
        first = false
        buffer.WriteString(key + ":" + string(jsonValue))
    }
    buffer.WriteString("}")
    return buffer.Bytes(), nil
  }
  • **
    sync.Map 不是万能的,没有很强的理由就不要使用它。
  • **
    sync.Pool 中分配内存存储非指针数据
  • **
    为了隐藏逃生分析的指针,你可以小心使用这个函数::
// noescape hides a pointer from escape analysis.  noescape is
  // the identity function but escape analysis doesn't think the
  // output depends on the input. noescape is inlined and currently
  // compiles down to zero instructions.
  //go:nosplit
  func noescape(p unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
    x := uintptr(p)
    return unsafe.Pointer(x ^ 0)
  }
  • **
    对于最快的原子交换,你可以使用这个 m := (*map[int]int)(atomic.LoadPointer(&ptr))
  • **
    如果执行许多顺序读取或写入操作,请使用缓冲 I/O
  • 减少系统调用次数
  • **
    有 2 种方法清空一个 map:
  • 重用 map 内存 (但是也要注意 m 的回收)
for k := range m {
    delete(m, k)
  }
  • 分配新的
m = make(map[int]int)

构建

  • ** 用这个命令 go build -ldflags="-s -w" ... 去掉你的二进制文件
  • ** 拆分构建不同版本的简单方法
  • // +build integration 并且运行他们 go test -v --tags integration .
  • ** 最小的 Go Docker 镜像
  • ** run go format on CI and compare diff
  • 这将确保一切都是生成的和承诺的
  • ** 用最新的 Go 运行 Travis-CI,用 travis 1
  • ** 检查代码格式是否有错误 diff -u <(echo -n) <(gofmt -d .)

测试

  • ** 测试名称 package_testpackage 要好
  • ** go test -short 允许减少要运行的测试数
func TestSomething(t *testing.T) {
    if testing.Short() {
      t.Skip("skipping test in short mode.")
    }
  }
  • ** 根据系统架构跳过测试
if runtime.GOARM == "arm" {
    t.Skip("this doesn't work under ARM")
  }
  • ** 用 testing.AllocsPerRun 跟踪你的内存分配
  • ** 多次运行你的基准测试可以避免噪音。
  • go test -test.bench=. -count=20

工具

  • **
    快速替换 gofmt -w -l -r "panic(err) -> log.Error(err)" .
  • **
    go list 允许找到所有直接和传递的依赖关系
  • go list -f '{{ .Imports }}' package
  • go list -f '{{ .Deps }}' package
  • **
    对于快速基准比较,我们有一个 benchstat 工具。
  • **
    go-critic linter 从这个文件中强制执行几条建议
  • **
    go mod why -m <module> 告诉我们为什么特定的模块在 go.mod 文件中。
  • **
    GOGC=off go build ... 应该会加快构建速度 source
  • **
    内存分析器每 512KB 记录一次分配。你能通过 GODEBUG 环境变量增加比例,来查看你的文件的更多详细信息。
  • **
    go mod why -m <module> 告诉我们为什么特定的模块是在 go.mod 文件中。

其他

  • ** dump goroutines
go func() {
    sigs := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(sigs, syscall.SIGQUIT)
    buf := make([]byte, 1<<20)
    for {
      <-sigs
      stacklen := runtime.Stack(buf, true)
      log.Printf("=== received SIGQUIT ===\n*** goroutine dump...\n%s\n*** end\n"  , buf[:stacklen])
    }
  }()
  • ** 在编译期检查接口的实现
var _ io.Reader = (*MyFastReader)(nil)
  • ** len(nil) = 0
  • ** 匿名结构很酷
var hits struct {
    sync.Mutex
    n int
  }
  hits.Lock()
  hits.n++
  hits.Unlock()
  • **
    httputil.DumpRequest 是非常有用的东西,不要自己创建
  • **
    获得调用堆栈,我们可以使用 runtime.Caller
  • **
    要 marshal 任意的 JSON, 你可以 marshal 为 map[string]interface{}{}
  • **
    配置你的 CDPATH 以便你能在任何目录执行 cd github.com/golang/go
  • 添加这一行代码到 bashrc(或者其他类似的) export CDPATH=$CDPATH:$GOPATH/src
  • **
    从一个 slice 生成简单的随机元素
  • []string{"one", "two", "three"}[rand.Intn(3)]