在还没有知道Java选择结构的时候,我们编写的程序总是从程序入口开始,顺序执行每一条语句直到执行完最后一条语句结束,但是生活中经常需要进行条件判断,根据判断结果决定是否做一件事情,这就需要选择结构。

      选择结构用于判断给定的条件,然后根据判断的结果来控制程序的流程。

        主要的选择结构有:if选择结构和switch多选择结构。有如下结构:

  1.     if单选择结构
  2.    if-else双选择结构
  3.    if-else if-else多选择结构
  4.    switch结构

语法结构:

if(布尔表达式)
{
   //如果布尔表达式为true将执行的语句
}

      if语句对布尔表达式进行一次判定,若判定为真,则执行{}中的语句块,否则跳过该语句块。流程图如图3-1所示。

图3-1 if单选择结构流程图

java中关于if选择结构描述错误 java程序if选择结构题目_Math

【示例3-1】if单选择结构

/**
 * 测试if单选择结构
 * @author 赵广陆
 *
 */
public class TestIf {
	public static void main(String[] args) {
		double  d = Math.random();    //返回【0,1)之间的随机数
		System.out.println(d);
	
		int  h= (int)(6*Math.random()+1);
		System.out.println(h);
		if(h<=3) {
			 System.out.println("小");
			 System.out.println("小小小");
		}
		
		System.out.println("########################");
		//通过掷三个骰子看看今天的手气如何?
        int i = (int)(6 * Math.random()) + 1;//通过Math.random()产生随机数
        int j = (int)(6 * Math.random()) + 1;
        int k = (int)(6 * Math.random()) + 1;
        int count = i + j + k;
        //如果三个骰子之和大于15,则手气不错
        if(count > 15) {
            System.out.println("今天手气不错");
        }
        //如果三个骰子之和在10到15之间,则手气一般
        if(count >= 10 && count <= 15) { //错误写法:10<=count<=15
            System.out.println("今天手气很一般");
        }
        //如果三个骰子之和小于10,则手气不怎么样
        if(count < 10) {
            System.out.println("今天手气不怎么样");
        }
        System.out.println("得了" + count + "分");
	
		
	}
}

运行效果:

java中关于if选择结构描述错误 java程序if选择结构题目_选择结构_02

Math类的使用:

      1.java.lang包中的Math类提供了一些用于数学计算的方法。

      2.Math.random()该方法用于产生一个0到1区间的double类型的随机数,但是不包括1。

        int i = (int) (6 * Math.random()); //产生:[0,5]之间的随机整数

注:

      1.如果if语句不写{},则只能作用于后面的第一条语句。 

      2.强烈建议,任何时候都写上{},即使里面只有一句话!