在还没有知道Java选择结构的时候,我们编写的程序总是从程序入口开始,顺序执行每一条语句直到执行完最后一条语句结束,但是生活中经常需要进行条件判断,根据判断结果决定是否做一件事情,这就需要选择结构。
选择结构用于判断给定的条件,然后根据判断的结果来控制程序的流程。
主要的选择结构有:if选择结构和switch多选择结构。有如下结构:
- if单选择结构
- if-else双选择结构
- if-else if-else多选择结构
- switch结构
语法结构:
if(布尔表达式)
{
//如果布尔表达式为true将执行的语句
}
if语句对布尔表达式进行一次判定,若判定为真,则执行{}中的语句块,否则跳过该语句块。流程图如图3-1所示。
图3-1 if单选择结构流程图
【示例3-1】if单选择结构
/**
* 测试if单选择结构
* @author 赵广陆
*
*/
public class TestIf {
public static void main(String[] args) {
double d = Math.random(); //返回【0,1)之间的随机数
System.out.println(d);
int h= (int)(6*Math.random()+1);
System.out.println(h);
if(h<=3) {
System.out.println("小");
System.out.println("小小小");
}
System.out.println("########################");
//通过掷三个骰子看看今天的手气如何?
int i = (int)(6 * Math.random()) + 1;//通过Math.random()产生随机数
int j = (int)(6 * Math.random()) + 1;
int k = (int)(6 * Math.random()) + 1;
int count = i + j + k;
//如果三个骰子之和大于15,则手气不错
if(count > 15) {
System.out.println("今天手气不错");
}
//如果三个骰子之和在10到15之间,则手气一般
if(count >= 10 && count <= 15) { //错误写法:10<=count<=15
System.out.println("今天手气很一般");
}
//如果三个骰子之和小于10,则手气不怎么样
if(count < 10) {
System.out.println("今天手气不怎么样");
}
System.out.println("得了" + count + "分");
}
}
运行效果:
Math类的使用:
1.java.lang包中的Math类提供了一些用于数学计算的方法。
2.Math.random()该方法用于产生一个0到1区间的double类型的随机数,但是不包括1。
int i = (int) (6 * Math.random()); //产生:[0,5]之间的随机整数
注:
1.如果if语句不写{},则只能作用于后面的第一条语句。
2.强烈建议,任何时候都写上{},即使里面只有一句话!