C语言结构体,可谓是C强大功能之一,也是C++语言之所以能衍生的有利条件,事实上,当结构体中成员中有函数指针了后,那么,结构体也即C++中的类了。

C语言中,结构体的声明、定义是用到关键字struct,就像联合体用到关键字union、枚举类型用到enum关键字一样,事实上,联合体、枚举类型的用法几乎是参照结构体来的。结构体的声明格式如下:

因此,定义结构体变量的语句为:struct tag-name varible-name,如struct point pt;其中,point 为tag-name,pt是结构体struct point变量。当然,也可以一次性声明结构体类型和变量,即如下:struct tag-name {…} x,y,z;就类似于int x,y,z;语句一样。也可以在定义结构体变量时即赋初值,即变量初始化,struct point pt={320,200};

当然,也就可以有结构体指针、结构体数组了。访问结构体变量中的member的方法有:如果是由结构体变量名来访问,则是structure-variable-name.member;如果是由结构体变量指针来访问,则是structure-variable-pointer->member;

好了,上面的不是重点,也不难掌握,只是细节问题。结构体具有重要的应用,如下的:

如自引用的结构体,常用来作为二叉树等重要数据结构的实现:假设我们要实现一个普遍的问题的解决算法——统计某些输入的各单词出现的频数。由于输入的单词数是未知,内容未知,长度未知,我们不能对输入进行排序并采用二分查找。……那么,一种解决办法是:将已知的单词排序——通过将每个到达的单词排序到适当位置。当然,实现此功能不能通过线性排序,因为那样有可能很长,相应地,我们将使用二叉树来实现。该二叉树每一个单词为一个二叉树结点,每个结点包括:

a pointer to the text of the word
a count of the number of occurences
a pointer to the left child node
a pointer to the right child node

其写在程序中,即:

完成上述功能的完整程序如下:

其中,其它的关于union、enum这里就不多说了,再说一个关于结构体的非常重要的应用——位操作:

当然,我们知道,对于位操作,我们可通过#define tables(即用宏和C中的位操作来实现)

如:

那么,flags|=EXTERNAL|STATIC;将打开flags的EXTERNAL和STATIC位,而

flags&=~(EXTERNAL|STATIC);将关闭flags的EXTERNAL和STATIC位.

然而,上述定义的位模式可以用结构体如下写:

那么,上述打开相应位的操作为:

上述关闭相应位的操作为: