SurfaceView概述
作者:Legend
之前我讲解了Surface的绘图原理概述,对于程序员,怎么使用可能是眼下至关重要的事情。本节讲解SurfaceView的使用。但在此之前我想先简单概述一下SurfaceView的特点。
SurfaceView
众所周知,SurfaceView继承自View,但它与View不同?View是在UI的主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新线程中更新画面。我们不可能写一个方法让主线程自己运动。View的特性决定了其不适合做动画,因为如果更新画面时间过长,那么主UI线程就会被正在画的函数阻塞。所以Android中通常用SurfaceView显示动画效果。
在对SurfaceView进行操作前Android为我们提供了一个十分好用的接口:SurfaceHolder.Callback接口。该接口中有三个抽象方法,这三个抽象方法是SurfaceView的三个生命周期:
abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
This is called immediately after any structural changes (format or size) have been made to the surface.
abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
This is called immediately after the surface is first created.
abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
This is called immediately before a surface is being destroyed.
以上是从Api中我直接copy出来的,相信如果熟悉Activity的朋友我就不用过多进行解释了(当然,如果不熟悉Acitvity,还是去看看吧)。
SurfaceView的SurfaceHolder
上一节的Surface概述中我曾经说过每一个Surface都有一个Canvas,而Surface自身控制自己的大小等等属性。但是Surface是如何控制自己的呢?
在SurfaceView中一般通过使用SurfaceHolder类来控制Canvas在其surface上的操作。
SurfaceHolder
如何得到SurfaceHolder?其实很简单,在SurfaceView中提供了getHolder()方法。如果该surfaceView中还需要实现回调生命周期,那么holder还需要调用addCallback()方法为其添加回调声明周期。API如下:
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback)
Add a Callback interface for this holder.
SurfaceHolder中还有几个十分重要的方法:
lockCanvas():该方法用于锁定画布,这样Surface中就可以指定back buffer中的画布是那一块了。之后就可以在画布上进行绘画,该方法的API如下,
abstract Canvas lockCanvas()
Start editing the pixels in the surface.
lockCanvas()方法是对整个Surface进行重绘,但是很多情况下,我们只需要对Surface的一小部分进行重画时,则使用lockCanvas(Rect dirty)更为明智。
lockCanvas(Rect dirty)通过其中的参数也可以看出,其只更新Rect部分的画面。API入下:
abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty)
Just like lockCanvas() but allows to specify a dirty rectangle.
以上两个方法是对Canvas进行锁定,当Canvas绘制完毕之后,Surface的front buffer就需要这个Surface进行显示。如果此时Canvas还在锁定状态,则Surface的front buffer将不能得到Canvas。所以此时应该在canvas绘画完毕之后,释放锁定。
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas):用于释放出于锁定状态的Canvas。API如下:
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)
Finish editing pixels in the surface.
纸上谈来终觉浅,下一节我将通过一个模拟小球跳跃的例子来讲解SurfaceView的用法。