Unity动画系统之Animator-骨骼遮罩
unity里面有时候会用到一些动画重用性的问题,
举个栗子,我们有一个跑步的动画,还有一个打枪的动画,但是我们现在需要一个一边跑步一边打枪的效果,要怎么办呢,这个时候我们可以运用我们的骨骼遮罩系统,它就可以帮助我们很好的完成这一点:
用事实说话:比如我们现在有一个Neutral动画,也就是待机动画
这个时候我们想要上半身不动,下半身加一个跑步的动画,
先找一个跑步的动画;
两个动画有了,我们在看怎么去融和他们,
先拖一个人物到场景中
创建个Animator文件,然后放到组件上
之后再点进去这个动画状态机;
此时是没有任何动画的。
先把待机的动画拖进来:
然后呢,新建一个层级:
点击这个+号创建出来:
给新的层级拖进来跑步的动画
这个时候我们运行会发现只是运行了第一个层级动画,我们加的跑步的动画没有动
原因是因为我们没有加上骨骼遮罩:
我们再来创建一个可以遮罩的骨骼:
创建完成之后展开,会发现这里没有相应的骨骼映射:
然后我们吧需要遮罩的骨骼添加相应的映射
然后再我们新建的层级下面添加这个遮罩的骨骼:
这个时候我们添加上了骨骼
而且,在我们相应的层级下面,会出现一个M字母
我们再点击去我们这个遮罩的骨骼:
此时身体都是绿色,绿色代表我们可以遮罩的部分,这里因为我们只想用跑步的部分,所以应该把上半身给禁用(需要禁用的地方鼠标点击即可):
然后就差最后一步了,我们需要相应的骨骼遮罩影响多少,就在权重值那里偏向多少,最多为1:
然后再点击播放按钮:
这个时候就有我们的效果了。