贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画。

键盘监听

定时器Timer


  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件:键盘、事件

启动类

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变

        //正常的游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());
    }
}

数据中心

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  /
    private static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.jpg");
    private static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    private static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    private static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    private static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    private static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    private static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
}

游戏面板

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakex = new int[600];//蛇的x坐标
    int[] snakey = new int[500];//蛇的y坐标
    String fx;
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;//默认不开始
    boolean isFail = false;//游戏失败状态

    //定时器   以ms为单位
    Timer timer = new Timer(100,this);;//100ms执行一次   难度设置!!!
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int degree=0;
    int score;//成绩

    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始就启动

    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakex[0]=100;snakey[0]=100;//头的坐标
        snakex[1]=75;snakey[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakex[2]=50;snakey[2]=100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右
        //把食物随机分布到界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }

        for (int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);    //第一个身体坐标
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,400);
        }

        //画积分
        g.setColor(Color.cyan);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("难度"+degree,680,50);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
  }

    //键盘监听器
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   //获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent.VK_W){
            fx = "U";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyEvent.VK_S){
            fx = "D";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT||keyCode==KeyEvent.VK_A){
            fx = "L";
        }else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT||keyCode==KeyEvent.VK_D){
            fx = "R";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    //事件监听---需要通过固定的时间来刷新,1s/10次    设置难度!!
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart&&isFail==false){//如果小蛇是开始状态,就让小蛇动起来

            //身体移动
            for (int i=length-1;i>0;i--){//后一节变到前一节位置
                snakex[i]=snakex[i-1];//向前移一节
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }

            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakex[0]=snakex[0]+25;
                //边界判断
                if(snakex[0]>850){snakex[0]=25;}
            }else if(fx.equals("L")){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<25){snakex[0]=850;}
            }else if(fx.equals("U")){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<75){snakey[0]=650;}
            }else if(fx.equals("D")){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if (snakey[0]>650){snakey[0]=75;}
            }

            //吃食物
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                length++;//长度+1
                degree = length/10+1;//难度等级
                score=score+10;//分数加10
                //再次随机食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }

            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i=1;i<length;i++){
                if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启

    }
}

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GUI阶段回顾与总结

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