要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。

 graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。

graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。

Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: 



   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 //抗锯齿的作用就是画图旁边有些波浪线可以去掉,变成一条直线


   setColor: 设置画笔颜色 


   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。 


   setAlpha:  设置Alpha值 


   setTextSize: 设置字体尺寸。 


   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。 


   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 


   getColor:  得到画笔的颜色 


   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。



/** 
     * Paint类介绍 
     *  
     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, 
     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, 
     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。        
     *  
     * 1.图形绘制 
     * setARGB(int a,int r,int g,int b); 
     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 
     *  
     * setAlpha(int a); 
     * 设置绘制图形的透明度。 
     *  
     * setColor(int color); 
     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 
     *  
    * setAntiAlias(boolean aa); 
     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 
     *  
     * setDither(boolean dither);  
     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 
     *  
     * setFilterBitmap(boolean filter);  
     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 
     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 
     *  
     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 
     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等      *  
     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 
     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 
     *  
     * setPathEffect(PathEffect effect); 
     * 设置绘制路径的效果,如点画线等 
     *  
     * setShader(Shader shader); 
     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 
     * 
     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); 
     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 
     *  
     * setStyle(Paint.Style style); 
     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE 
     *  
     * setStrokeCap(Paint.Cap cap); 
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 
     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE 
     *  
     * setSrokeJoin(Paint.Join join); 
     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 
     *  
     * setStrokeWidth(float width); 
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 
     *  
     * setXfermode(Xfermode xfermode); 
     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 
     *  
     * 2.文本绘制 
     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 
     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 
     *  
     * setSubpixelText(boolean subpixelText); 
     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 
     *  
     * setTextAlign(Paint.Align align); 
     * 设置绘制文字的对齐方向 
     *  
   * setTextScaleX(float scaleX); 
    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 
     *  
     * setTextSize(float textSize); 
     * 设置绘制文字的字号大小 
     *  
     * setTextSkewX(float skewX); 
     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 
     *  
     * setTypeface(Typeface typeface); 
     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 
     *  
     * setUnderlineText(boolean underlineText); 
     * 设置带有下划线的文字效果 
     *  
     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 
     * 设置带有删除线的效果 
     *  
     */

2.Color(颜色)类




  Android系统中颜色的常用表示方法有以下3种:


  (1)int color = Color.BLUE;


  (2)int color = Color.argb(150,200,0,100);


  (3)在xml文件中定义颜色;




  在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:


  Color.BLACK      黑色                                       Color.GREEN                  绿色


  Color.BLUE        蓝色                                       Color.LTGRAY                浅灰色


  Color.CYAN       青绿色                                     Color.MAGENTA              红紫色


  Color.DKGRAY    灰黑色                                    Color.RED                      红色


  Color.YELLOW    黄色                                       Color.TRANSPARENT       透明


  Color.GRAY        灰色                                       Color.WHITE                  白色



3.Canvas(画布)类

  画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:

  绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);

  绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);

  绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);

  绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

  绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);

4.Path类:

mPath.moveTo(0, -50); 
            mPath.lineTo(-20, 60); 
            mPath.lineTo(0, 50); 
            mPath.lineTo(20, 60); 
            mPath.close();



这是在构造函数中首先初始化的一个path,就是一个箭头的轮廓,这里要注意的是第一句和最后一句,第一句是开始的基点,最后一句是把整个路径封闭死,即把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形。让然如果你的笔触设置是full而不是STROKE,那么看起来是没有变化的 



void

lineTo(float x, float y)


Add a line from the last point to the specified point (x,y).


void

moveTo(float x, float y)


Set the beginning of the next contour to the point (x,y).

用法:


Path path1 = new Path();//梯形

            path1.moveTo(10, 410);//绘画基点

            path1.lineTo(70, 410);

            path1.lineTo(55, 350);

            path1.lineTo(25, 350);

            path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形
            /*
             * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,
             * 如果不设置close,图形不封闭。
             * 
             * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。
             */
            canvas.drawPath(path1, paint);



本文关于这些类的主要涉及到的知识从网上拷贝过来。