GoF(Gang of Four,四人组/四人帮) | 1995 年 | 《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》(设计模式:可复用面向对象软件的基础)

面向对象设计原则的实际运用



一、创建型模式(Creational Patterns)——如何创建对象?

将对象的创建与使用分离

- 类创建型模式
  1. 工厂方法(FactoryMethod)模式
    定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。主要解决接口选择的问题,创建过程延迟到子类进行。
    应用:
    Spring中的FactoryBean
    MyBatis中事务模块和数据源模块等
    数据库访问
    hibernate只需换方言和驱动就可以换数据库
    日志记录器(记录地方不同:本地硬盘,系统事件,远程调用)
    设计连接服务器框架的协议(协议不同:http,pop3,imap)
  2. 抽象工厂(AbstractFactory)模式
    提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
    应用:
    生成不同操作系统的程序(操作系统不同,操作系统上的程序)
- 对象创建型模式
  1. 单例(Singleton)模式
    某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例。
    应用:
    【避免对资源的多重占用】
    Windows多进程多线程,所有文件处理必须通过唯一实例进行,以免出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象;
    要求生产唯一序列号;
    【减少频繁创建和销毁实例的内存开销】
    Spring中创建的Bean实例默认都是单例模式存在的;
    web中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来;
    创建一个对象需要消耗资源过多,比如I/O,数据库的链接 数据库连接池。
  2. 原型(Prototype)模式
    将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
    应用:
    JAVA中的 Object clone()方法。
    【原型模式一般与工厂方法模式一起出现。】
  3. 建造者(Builder)模式
    使用多个简单的对象一步步构建成一个复杂的对象。
    应用:
    【建造者模式将调用时的set格式转为了更优雅的连续"."的方式】
    StringBuilder。

二、结构型模式(Structural Patterns)——如何实现对象的组合

- 类结构型模式——釆用继承机制来组织接口和类
  1. 适配器(Adapter)模式(分为类结构型模式和对象结构型模式两种)
    适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的接口。将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
    应用:
    Spring中在对于AOP的处理中有Adapter模式,由于Advisor链需要的是MethodInterceptor(拦截器)对象,所以每一个Advisor中的Advice都要适配成对应的MethodInterceptor对象。
- 对象结构型模式——釆用组合或聚合来组合对象
  1. 代理(Proxy)模式
    客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
    使用代理类增强一个类的某个或某些方法。方法级别的增强。
    应用:
    spring的aop实现使用的代理模式,比如JdkDynamicAopProxy和Cglib2AopProxy。
  2. 桥接(Bridge)模式
    将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
    应用:
    【调度者】
    JDK提供的JDBC数据库访问接口API正是经典的桥接模式的实现者;
    MVC模式中,C桥接了M和V。
  3. 装饰(Decorator)模式
    在不想增加很多子类的情况下设置一个扩展类,现有类继承/实现此类,从而动态地给已有对象添加功能。

  4. 要求:1,装饰者中含有被装饰者的引用 2,装饰者和被装饰者应该实现同一个类型
    应用:
    spring中用到的包装器模式在类名上有两种表现:一种是类名中含有Wrapper,另一种是类名中含有Decorator;
    所有模型都需要一个获得模型层图片的方法,则让他们都继承/实现一个已有获得图片方法的类。
  5. 外观(Facade)模式
    为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
  6. 享元(Flyweight)模式
    运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
    应用:
    JAVA中的String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓冲池里面;
    数据库的连接池
  7. 组合(Composite)模式
    将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
    树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。

三、行为型模式(Behavioral Patterns)——对象如何交互及分配职责

- 类行为模式——采用继承机制来在类间分派行为
  1. 模板方法(Template Method)模式
    定义一个操作中的算法骨架,在每个继承的子类重写通用方法,不改变父类方法结构。
    应用:
    Spring中的JdbcTemplate中的execute方法;
    AmqpTemplate;
    RedisTemplate;
    【一般用到xxTemplate的属性来操作,即使用了模板模式】;
    spring中对hibernate的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务,获取session,关闭session等,程序员不用重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存;
    【为防止恶意操作,一般模板方法都加上final关键词】
  2. 解释器(Interpreter)模式
    提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
    应用:
    编译器,运算表达式计算;
    JAVA中如果碰到可以用expression4J代替
- 对象行为模式——采用组合或聚合在对象间分配行为
  1. 策略(Strategy)模式
    转if-else为方法。
    定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。实现接口的形式。
    应用:
    spring中在实例化对象的时候用到Strategy模式;
    JAVA AWT中的LayoutManager。
  2. 命令(Command)模式
    将一个请求封装为一个对象,从而用不同的请求对客户进行参数化,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
    应用:
    structs 1中的action核心控制器ActionServlet只有一个,相当于invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的command;
    GUI中每一个按钮都是一条命令;
    模拟CMD。
  3. 职责链(Chain of Responsibility)模式
    把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。
    无须关心处理细节和请求传递,只需将请求发送到责任链上即可。
    应用:
    JS中的事件冒泡;
    JAVA WEB中 Apache Tomcat 对Encoding的处理;
    Structs2的拦截器;
    jsp Servlet 的Filter。
  4. 状态(State)模式
    对象的行为依赖于它的状态(属性),且可以根据其状态改变而改变它的相关行为。
  5. 观察者(Observer)模式
    当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
    应用:
    spring中Observer模式常用的地方是listener的实现。如ApplicationListener。
  6. 中介者(Mediator)模式
    定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,使原有对象之间不必相互了解。
  7. 迭代器(Iterator)模式
    提供一种方法顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
    应用:
    iterator
  8. 访问者(Visitor)模式
    在不改变集合元素的前提下,每个元素有多个访问者对象访问。
    在被访问的类里面加一个对外提供访问者的接口来进行判断。
    应用:
    报表 UI 拦截器,过滤器
  9. 备忘录(Memento)模式
    在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的某个状态,以便以后恢复它。
    应用:
    【恢复历史记录】
    虚拟机中的快照功能;
    打游戏的存档;
    Windows里的ctrl +z;
    浏览器中的后退;
    【处理事务回滚】
    数据库的事务管理。

由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。