声明:我的所有文章,都是对网上教学视频的整理,包括狂神说、尚硅谷、黑马程序员等等,用来作为参考资料,无任何商业使用,请广大网友参考,不喜勿喷,谢谢。(注意,由于网站的原因,有些代码字符可能会出现问题,建议大家阅读代码时,最好和下面的图片对应来看) 一、接口的引入 1、我们有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承,有了接口,就可以得到多重继承的效果。 2、我们有时还需从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3、手机、数码相机等都支持USB连接。 3、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能...“的思想。继承是一个“是不是”的关系,而接口实现则是“能不能”的关系。 4、接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样,制定好后大家都要遵守。 二、应用示例 三、接口的定义 1、接口是抽象方法和常量值定义的集合。 2、接口的特点: 用interface来定义 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的 接口中没有构造器 接口采用多继承机制 3、定义示例 四、接口的使用 1、定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{} 2、一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口 3、实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化,否则,仍为抽象类 4、接口的主要用途就是被实现类实现(面向接口编程) 5、与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性 6、接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。 五、示例 示例1: 示例2: 一个类可以实现多个无关的接口 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性 六、代理模式(Proxy) 概述:代理模式是 Java开发中使用较多的一种设计模式,就是为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 示例代码: 应用场景: 1、安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问 2、远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI) 3、延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象 分类: 1、静态代理(静态定义代理类) 2、动态代理(动态生成代理类),需要反射等知识 七、接口和抽象类之间的对比 在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。 八、Java8中关于接口的改进 Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完 全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。 静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。 默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。 关于接口中的默认方法需要注意: 1、若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。若想解决,那么需要在实现类中必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。 2、若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则,接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
023-接口(interface)
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