这节讲一下接口(interface) 。

接口是一种特殊的抽象类,它用来定义一组行为规范,不同于抽象类的是,接口只能定义方法,并且只能定义抽象方法。类用继承来描述子类和父类之间的关系,而接口用实现来描述接口和类的关系。




interface IAnimal
{
void Shout ();
}

接口有个约定俗成的命名规则,所有接口的首字母都是I接口中的方法都必须是public,所以定义接口中的方法时可以省略此关键字。


接口本身的语法很简单,但是接口在整个面向对象中的作用是举足轻重的,一般接口作为服务的调用者,其子类作为服务的提供者,可以让我们实现更松的耦合。跟接口有关的有一个很重要的原则:接口隔离原则(Interface Segregation Principle),它跟类的单一职责原则类似,它强调接口定义的方法,要从属于同一类。

我们看一个不太恰当例子:




interface IDonaldDuck
{
void Say ();
void Swim ();
}

class DonalDuck : IDonaldDuck
{
public void Say ()
{
Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂说话。");
}

public void Swim ()
{
Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂游泳。");
}
}

唐老鸭继承了IDonalDuck接口,接口定义了说话和浮水这两个方法,说话是人的特有的行为,浮水是鸭科动物等的行为,这两种行为的从属不一样,所以根据接口隔离原则来说,我们不能将其放在一块,而是应该像下面这样:




interface IPreson
{
void Say ();
}
interface IDuck
{
void Swim ();
}

class DonalDuck : IPreson,IDuck
{
public void Say ()
{
Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂说话。");
}

public void Swim ()
{
Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂游泳。");
}
}

    根据行为的从属性质不同,划分合理的接口,但是要注意,我们在开发的时候,不要将接口分的过细,要取一个度,合适的遵循接口隔离原则。

另外,我们还可以显示的实现接口,还是以上面的例子来说:




class DonalDuck : IPreson, IDuck
{
void IPreson.Say ()
{
throw new NotImplementedException ();
}

void IDuck.Swim ()
{
throw new NotImplementedException ();
}
}

在方法的名字前加上接口名,这样,在实例化类的时候,我们只有在将类的实例赋给它的实现接口时,才能使用该类实现的该接口的方法。

直接实例,是无法看到实现的接口方法的:

接口(interface)_命名规则

    我们需要显示的赋给接口类才能看到对应的方法:

接口(interface)_抽象方法_02

接口(interface)_命名规则_03



    本节到此结束...