一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal


highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted


disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 
三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。


四、代码示例(1)


复制代码代码如下:


#import "LFViewController.h" 
  
 @interface LFViewController ()
 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
 @end
 @implementation LFViewController
 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
 //- (IBAction)left:(UIButton *)button {
 //    
 //    NSLog(@"----");
 //}
 - (IBAction)move
 {
     // 通过frame修改head的位置
     // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
     // 允许修改“对象”的“结构体属性”
     // 1. 取出结构体属性
     CGRect rect = self.headImageView.frame;
     // 2. 修改结构体成员
     rect.origin.y -= 20;
     // 3. 设置对象的结构体属性
     self.headImageView.frame = rect;
 } 
 
 (2)
 
复制代码代码如下: 
 
 
 
 #import "LFViewController.h" 
  
 /**
  使用git
  
  1. 创建项目时,勾选git
  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
  */ 
 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
 typedef enum
 {
     kMovingDirTop = 10,
     kMovingDirBottom,
     kMovingDirLeft,
     kMovingDirRight,
 } kMovingDir; #define kMovingDelta 50
 @interface LFViewController ()
 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
 @end
 @implementation LFViewController
 - (IBAction)move:(UIButton *)button
 {
 //    CGRect rect = self.headImageView.frame;
     CGPoint p = self.headImageView.center;
     
     // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
     switch (button.tag) {
         case kMovingDirTop:
             p.y -= kMovingDelta;
             break;
         case kMovingDirBottom:
             p.y += kMovingDelta;
             break;
         case kMovingDirLeft:
             p.x -= kMovingDelta;
             break;
         case kMovingDirRight:
             p.x += kMovingDelta;
             break;
     }     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
     [UIView setAnimationDuration:1.0];
     
     self.headImageView.center = p;
     
     [UIView commitAnimations];
 } - (IBAction)zoom:(UIButton *)button
 {
     CGRect rect = self.headImageView.bounds;
     
     // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
     if (button.tag) {
         rect.size.width += 50;
         rect.size.height += 50;
     } else {
         rect.size.width -= 50;
         rect.size.height -= 50;
     }
  
     // 首尾动画
     // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
     [UIView setAnimationDuration:2.0];
     
     self.headImageView.bounds = rect;
 //    self.headImageView.alpha = 0;
     
     // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
     [UIView commitAnimations];
 } @end


五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

复制代码代码如下: 
 
 
 // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
 // setAnimationDuration用来指定动画持续时间
 [UIView setAnimationDuration:2.0];
 self.headImageView.bounds = rect;
 ......
 // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画 [UIView commitAnimations]; 
 
 
下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列
 第一、UIButton的定义 
 
复制代码代码如下: 
 
 
     UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
 
 
 
 能够定义的button类型有以下6种,
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
 
  typedef enum { 
 
  UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格 
  
  UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
  UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
  UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
  UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
 UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮  } UIButtonType;
 
 
 
 第二、设置frame
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
 button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
 [button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
 
 
 
 第三、button背景色
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
 button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
 [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
 
 
 
 第四、state状态
  forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
 enum {
 UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现 
  UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮状态显现 
  UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的状态才会显现
  UIControlStateSelected = 1 << 2, 选中状态 
  UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时  UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他 
 };  
 @property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled;                                 // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
 @property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected;                               // default is NO may be used by some subclasses or by application
 @property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;      
 
 
                    
 
 第五 、设置button填充图片和背景图片
  
 
复制代码代码如下: 
 
 
     [buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
     [buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
 
 
 
 第六、设置button标题和标题颜色
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
 [button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
  
   [buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
 
 
 
 第七、设置按钮按下会发光
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
     button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
  
 
 
 第八、添加或删除事件处理
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
 [button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 
 
 
 第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距
 
 
复制代码代码如下: 
 
 
  UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距
  insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
  bt.contentEdgeInsets = insets;
  bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距