01.动画延时触发//延时3秒触发 this.transform.DOMove(Vector3.one*2, 1f).SetDelay(3);
1)改变颜色 material.DOColor(Color.black, 2); 2)按照shader的属性名,修改颜色 material.DOColor(l.DOFade(0, 2); ...
01.创建动画队列 //方式1 Sequence sequence=DOTween.Sequence(); //方式2 DOTween.Sequence().Append()02.使用 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.Appen
加粗样式
1)调整屏幕视角的宽高比 第一个参数是宽高的比值 camera.DO
运动类型
01.设置循环private void Start() { //SetLoops() 设置循环 // 第一个参数 -1 无限循环 2循环2次数 // 第二个参数 LoopType Yoyo 悠悠球一样来回晃 Restart从刚开始位置反复运动 Incremental 增量运动 this.transform.DOMove(V
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using DG.Tweening;using UnityEngine;public class PathMove : t; voi...
01.OnComplete //动画完成之后的回调OnComplete this.transform.DOMove(Vector3.one*2, 2f).OnComplete(() => { Debug.Log("动画完成"); });02.
cv
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号