1)调整屏幕视角的宽高比 第一个参数是宽高的比值
camera.DOAspect(0.6f, 2);

2)改变相机background参数的颜色
camera.DOColor(Color.blue, 2);

3)改变相机近切面的值
camera.DONearClipPlane(200, 2);

4)改变相机远切面的值
camera.DOFarClipPlane(2000, 2);

5)改变相机FOV的值
camera.DOFieldOfView(30, 2);

6)改变相机正交大小
camera.DOOrthoSize(10, 2);

7)按照屏幕像素计算的显示范围
camera.DOPixelRect(new Rect(0f, 0f, 600f, 500f), 2);

8)按照屏幕百分比计算的显示范围
camera.DORect(new Rect(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f), 2);

9)相机震动
相机震动效果 参数:持续时间,力量,震动,随机性,淡出
力量:实际就是震动的幅度,可以理解成相机施加的力的大小 使用Vector3可以选择每个轴向不同的强度
震动:震动次数
随机性:改变震动方向的随机值(大小:0~180)
淡出:就是运动最后是否缓慢移动回到原本位置
camera.DOShakePosition(1, 10, 10, 50, false);
text.DOColor(Color.black, 2);
text.DOFade(0, 2);
text.DOBlendableColor(Color.black, 2);

这个方法比较有意思
是把第一个参数传入的内容按照时间,一个字一个字的输入到文本框中
text.DOText("context", 2);