首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式).那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢? 我们来看下面的例子:class CxString // 没有使用explicit关键字的类声明, 即默认
为什么用volatile?C/C++ 中的 volatile 关键字和 const 对应,用来修饰变量,通常用于建立语言级别的 memory barrier。这是 BS 在 "The C++ Programming Language" 对 volatile 修饰词的说明:A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may
在Windows下,Qt程序崩溃时,可以通过以下步骤捕获堆栈信息:定义一个全局的异常处理函数,在该函数中获取并保存堆栈信息。可以使用Windows API函数SetUnhandledExceptionFilter来注册这个函数。LONG WINAPI UnhandledExceptionFilter(struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo){//在这里获
两者区别 在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。(1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;(2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主调线程结束时,由运行时库负责清理
面向对象的设计思想(Object-oriented Design, OOD)是一种软件设计方法,它以对象为基本的构建单元,将系统看作是一组相互作用的对象集合。面向对象的设计思想主要包括以下几个核心概念:类(Class):类是对象的抽象模板,它定义了对象的属性和行为。通过类可以创建多个具有相同属性和行为的对象。对象(Object):对象是类的实例,它具有唯一的标识符、状态和行为。对象是面向对象编程的
面向对象的设计原则是指一些通用的准则和指导原则,它们帮助开发人员在面向对象设计中做出良好的决策,以提高系统的可维护性、灵活性和可扩展性。以下是常见的面向对象的设计原则: 单一责任原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。每个类应该仅负责一项特定的功能或责任。开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
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