一、  Hook介绍

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

 我们知道Windows系统API函数都是被封装到DLL中,在某个应用程序要调用一个API函数的时候,如果这个函数所在的DLL没有被加载到本进程中则加载它,然后保存当前环境(各个寄存器和函数调用完后的返回地址等)。接着程序会跳转到这个API函数的入口地址去执行此处的指令。由此看来,我们想在调用真正的API之前先调用我们的函数,那么可以修改这个API函数的入口处的代码,使他先跳转到我们的函数地址,然后在我们的函数最后再调用原来的API函数。

简单来说HOOK API 可以理解成对程序将要执行系统函数的一个拦截, 拦截后执行自己写的代码以达到完成某种特定的目的,再恢复程序继续执行,很多PJ中的Patch 机器码,盗号木马等都是用这个方法。

二、  Hook API实战

OK,既然我们需要实现一个这样的一个HOOK。当然需要两样东西,一是目标程序,一是我们的代码。

1.  程序:

新建一个dll工程文件目录如图:

附件 93152

我们自己新建一个Add.def文件,然后添加到工程中即可,如图我是添加到Source Files里。

跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有它自己的一个入口函数,就是DllMain。

我们打开dllmain.cpp  代码如下:


代码:

// dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
#include "stdafx.h"

int WINAPI add(int a, int b)
{
return a + b;
}

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}




DEF文件是模块定义文件,模块定义 (.def) 文件为链接器提供有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。生成 DLL 时,.def 文件最有用。由于存在可代替模块定义语句使用的链接器选项,通常不需要 .def 文件。也可以将 __declspec(dllexport) 用作指定导出函数的手段。在链接器阶段可以使用 /DEF(指定模块定义文件)链接器选项调用 .def 文件。如果生成的 .exe 文件没有导出,使用 .def 文件将使输出文件较大并降低加载速度。

  在VC++中,生成DLL可以不使用.def文件。只需要在VC++的函数定义前要加__declspec(dllexport)修饰就可以了。但是使用__declspec(dllexport)和使用.def文件是有区别的。如果DLL是提供给VC++用户使用的,你只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL。但是如果你的DLL是供其他程序如VB、delphi,以及.NET用户使用的,那么会产生一个小麻烦。因为VC++对于__declspec(dllexport)声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:

__declspec(dllexport) int __stdcallIsWinNT()

会转换为IsWinNT@0,这样你在VB中必须这样声明:

Declare Function IsWinNT Lib "my.dll" Alias "IsWinNT@0" () As Long

@的后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。所以如果要想避免这种转换,就要使用.def文件方式。

EXPORTS后面的数可以不给,系统会自动分配一个数。对于VB、PB、Delphi用户,通常使用按名称进行调用的方式,这个数关系不大,但是对于使用.lib链接的VC程序来说,不是按名称进行调用,而是按照这个数进行调用的,所以最好给出。

  .def 文件中的第一条 LIBRARY 语句不是必须的,但LIBRARY 语句后面的 DLL 的名称必须正确,即与生成的动态链接库的名称必须匹配。此语句将 .def 文件标识为属于 DLL。链接器将此名称放到 DLL 的导入库中。

EXPORTS 语句列出名称,可能的话还会列出 DLL 导出函数的序号值。通过在函数名的后面加上 @ 符和一个数字,给函数分配序号值。当指定序号值时,序号值的范围必须是从 1 到 N,其中 N 是 DLL 导出函数的个数。

LIBRARY BTREE

EXPORTS

Insert @1

Delete @2

Member @3

Min @4

如果使用 MFC DLL 向导创建 MFC DLL,则向导将为您创建主干 .def 文件并将其自动添加到项目中。添加要导出到此文件的函数名。对于非 MFC DLL,必须亲自创建 .def 文件并将其添加到项目中。

如果导出 C++ 文件中的函数,必须将修饰名放到 .def 文件中,或者通过使用外部“C”定义具有标准 C 链接的导出函数。如果需要将修饰名放到 .def 文件中,则可以通过使用 DUMPBIN 工具或 /MAP 链接器选项来获取修饰名。请注意,编译器产生的修饰名是编译器特定的。如果将 Visual C++ 编译器产生的修饰名放到 .def 文件中,则链接到 DLL 的应用程序必须也是用相同版本的 Visual C++ 生成的,这样调用应用程序中的修饰名才能与 DLL 的 .def 文件中的导出名相匹配。

因此def文件代码如下:


代码:

LIBRARY  Add
DESCRIPTION "ADD LA"
EXPORTS
add @1;


HOOK学习笔记与心得_导出函数

void CMFCApplication5Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here

HINSTANCE hAddDll = NULL;
typedef int (WINAPI*AddProc)(int a, int b);//函数原型定义
AddProc add;
if (hAddDll == NULL)
{
hAddDll = ::LoadLibrary(_T("Win32DLL.dll"));//加载dll
}
add = (AddProc)::GetProcAddress(hAddDll, "add");//获取函数add地址

int a = 123;
int b = 456;
int c = add(a, b);
CString tem;
tem.Format(_T("%d+%d=%d"), a, b, c);
AfxMessageBox(tem);

}

HOOK学习笔记与心得_导出函数_02

代码:



// Hook.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#include "stdafx.h"
#include "Hook.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
//变量定义

#pragma data_seg("SHARED") //不同Instance共享的该变量
static HHOOK hhk = NULL; //鼠标钩子句柄
static HINSTANCE hinst = NULL; //本dll的实例句柄 (hook.dll)
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/section:SHARED,rws")
//以上的变量为共享

CString temp; //用于显示错误的临时变量
bool bHook = false; //是否Hook了函数
bool m_bInjected = false; //是否对API进行了Hook
BYTE OldCode[5]; //原程序API入口代码
BYTE NewCode[5]; //新跳转的API代码 (jmp xxxx)
typedef int (WINAPI*AddProc)(int a, int b);//add.dll中的add函数定义
AddProc add; //add.dll中的add函数
HANDLE hProcess = NULL; //所处进程的句柄
FARPROC pfadd; //指向add函数的远指针
DWORD dwPid; //所处进程ID
//end of 变量定义
// CHookApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()

//鼠标钩子过程,什么事情也不做,目的是注入dll到程序中
LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return CallNextHookEx(hhk, nCode, wParam, lParam);
}
//开启钩子的函数
void HookOn()
{
ASSERT(hProcess != NULL);

DWORD dwTemp = 0;
DWORD dwOldProtect;

//将内存保护模式改为可写,老模式保存入dwOldProtect
VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, PAGE_READWRITE, &dwOldProtect);
//将所属进程中add()的前5个字节改为Jmp Myadd
WriteProcessMemory(hProcess, pfadd, NewCode, 5, 0);
//将内存保护模式改回为dwOldProtect
VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, dwOldProtect, &dwTemp);

bHook = true;
}
//关闭钩子的函数
void HookOff()//将所属进程中add()的入口代码恢复
{
ASSERT(hProcess != NULL);

DWORD dwTemp = 0;
DWORD dwOldProtect;

VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, PAGE_READWRITE, &dwOldProtect);
WriteProcessMemory(hProcess, pfadd, OldCode, 5, 0);
VirtualProtectEx(hProcess, pfadd, 5, dwOldProtect, &dwTemp);
bHook = false;
}
//然后,写我们自己的Myadd()函数
int WINAPI Myadd(int a, int b)
{
//截获了对add()的调用,我们给a,b都加上一定的数
a = a + 987;
b = b + 654;

HookOff();//关掉Myadd()钩子防止死循环

int ret;
ret = add(a, b);

HookOn();//开启Myadd()钩子

return ret;
}
//好,最重要的HOOK函数:
void Inject()
{

if (m_bInjected == false)
{ //保证只调用1次
m_bInjected = true;

//获取add.dll中的add()函数
HMODULE hmod = ::LoadLibrary(_T("Win32DLL.dll"));
add = (AddProc)::GetProcAddress(hmod, "add");
pfadd = (FARPROC)add;

if (pfadd == NULL)
{
AfxMessageBox(L"cannot locate add()");
}

// 将add()中的入口代码保存入OldCode[]
_asm
{
lea edi, OldCode
mov esi, pfadd
cld
movsd
movsb
}

NewCode[0] = 0xe9;//实际上0xe9就相当于jmp指令
//获取Myadd()的相对地址
_asm
{
lea eax, Myadd
mov ebx, pfadd
sub eax, ebx
sub eax, 5
mov dword ptr[NewCode + 1], eax
}
//填充完毕,现在NewCode[]里的指令相当于Jmp Myadd
HookOn(); //可以开启钩子了
}
}


CHookApp::CHookApp()
{

}
CHookApp theapp;


//鼠标钩子安装函数:
BOOL InstallHook()
{

hhk = ::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE, MouseProc, hinst, 0);

return true;
}

//卸载鼠标钩子函数
void UninstallHook()
{
::UnhookWindowsHookEx(hhk);
}



//在dll实例化中获得一些参数
BOOL CHookApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();

//获得dll 实例,进程句柄
hinst = ::AfxGetInstanceHandle();
DWORD dwPid = ::GetCurrentProcessId();
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, dwPid);
//调用注射函数
Inject();
return TRUE;
}



值得一提的是很多人都是改API开头的5个字节,但是现在很多杀毒软件用这样的方法检查API是否被HOOK,或其他病毒木马在你之后又改了前5个字节,这样就会互相覆盖,最后一个HOOK API的操作才是有效的。挂钩的方法很多,这里只是最基础的一种。希望大家多多补充。多多指正。

了解好以下的问题能够更好的提升自己的HOOK水平:

1.CPU指令长度问题,在32位系统里,一条JMP/CALL指令的长度是5个字节,因此你只有替换API里超过5个字节长度的机器码(或者替换几条指令长度加起来是5字节的指令),否则会影响被更改的小于5个字节的机器码后面的数条指令,甚至程序流程会被打乱,产生不可预料的后果;

2.参数问题,为了访问原API的参数,你要通过EBP或ESP来引用参数,因此你要非常清楚你的HOOK代码里此时的EBP/ESP的值是多少;

3.时机的问题,有些HOOK必须在API的开头,有些必须在API的尾部,比如HOOK CreateFilaA(),如果你在API尾部HOOK API,那么此时你就不能写文件,甚至不能访问文件;HOOK RECV(),如果你在API头HOOK,此时还没有收到数据,你就去查看RECV()的接收缓冲区,里面当然没有你想要的数据,必须等RECV()正常执行后,在RECV()的尾部HOOK,此时去查看RECV()的缓冲区,里面才有想要的数据;

4.上下文的问题,有些HOOK代码不能执行某些操作,否则会破坏原API的上下文,原API就失效了;

5.同步问题,在HOOK代码里尽量不使用全局变量,而使用局部变量,这样也是模块化程序的需要;

6.最后要注意的是,被替换的CPU指令的原有功能一定要在HOOK代码的某个地方模拟实现。