Linux网络基础概念
一、OSI七层模型和TCP/IP五层模型
1.1 OSI七层模型
1、物理层:
主要功能:在局部局域网上传送数据帧(Data Frame),它负责管理电脑通信设备和网络媒体之间的互通。包括了针脚、电压、线缆规范、集线器、中继器、网卡、主机接口卡等,实现相邻计算机节点之间比特流的透明传输,尽可能屏蔽掉具体传输介质与物理设备的差异。使其上面的数据链路层不必考虑网络的具体传输介质是什么。
透明传输的意义就是:不管传的是什么,所采用的设备只是起一个通道作用,把要传输的内容完好的传到对方!
2、数据链路层:
主要功能:通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。接受来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层;同样,也将来自上一层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层;并且还负责处理接受端发回的确认帧的信息,以便提供可靠的数据传输。
该层通常又被分为 介质访问控制(MAC)和逻辑链路控制(LLC)两个子层:
MAC子层的主要任务是解决共享型网络中多用户对信道竞争的问题,完成网络介质的访问控制。
LLC子层的主要任务是建立和维护网络连接,执行差错校验、流量控制和链路控制。
3、网络层:
是OSI参考模型中最复杂的一层,也是通信子网最高的一层,它在下两层的基础上向资源子网提供服务。网络层(Network Layer)决定数据的路径选择和转寄,将网络表头(NH)加至数据包,以形成报文。网络表头包含了网络数据。
**主要功能:**通过路由算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。该层控制数据链路层与物理层之间的信息转发,建立、维持与终止网络的连接。具体的说,数据链路层的数据在这一层被转换为数据包,然后通过路径选择、分段组合、顺序、进/出路由等控制,将信息从一个网络设备传送到另一个网络设备。
一般的,数据链路层是解决统一网络内节点之间的通信,而网络层主要解决不同子网之间的通信。例如路由选择问题。
4、传输层:
OSI的下三层的主要任务是数据传输,上三层的主要任务是数据处理。而传输层是第四层,因此该层是通信子网和资源子网的接口和桥梁,起到承上启下的作用。把传输表头(TH)加至数据以形成数据包。传输表头包含了所使用的协议等发送信息。
主要功能:向用户提供可靠的、端到端的差错和流量控制,保证报文的正确传输。向高层屏蔽下层数据通信的具体细节,即向用户透明的传送报文。传输层提供会话层和网络层之间的传输服务,这种服务从会话层获得数据,并在必要时,对数据进行分割,然后,传输层将数据传送到网络层,并确保数据能准确无误的传送到网络层。因此,传输层负责提供两节点之间数据的可靠传送,当两节点的联系确定之后,传输层负责监督工作。
5、会话层:
是OSI参考模型的第五层,是用户应用程序和网络之间的接口。负责在数据传输中设置和维护电脑网络中两台电脑之间的通信连接。
**主要功能:**向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。将不同实体之间的表示层的连接称为会话。因此会话层的任务就是组织和协调两个会话进程之间的通信,并对数据交换进行管理。用户可以按照半双工、单工和全工的方式建立会话。当建立会话时,用户必须提供他们想要连接的远程地址。而这些地址与MAC(介质访问控制子层)地址或网络层的逻辑地址不同,他们是为用户专门设计的,更便于用户记忆。域名(DN)就是网络上使用的远程地址。
6、表示层:
表示层是OSI模型的第六层,它对来自应用层的命令和数据进行解释,对各种语法赋予相应的含义,并按照一定的格式传送给会话层。把数据转换为能与接收者的系统格式兼容并适合传输的格式。
**主要功能:处理用户信息的表示问题,如编码、数据格式转换和加密解密”等。
7、应用层:
应用层是OSI参考模型的最高层,提供为应用软件而设的接口,以设置与另一应用软件之间的通信。例如:HTTP、HTTPS、FTP、TELNET、SSH、SMTP、POP3、MySQL等。
**主要功能:**直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。
1.2 TCP/IP五层模型
TCP/IP与OSI最大的不同在于OSI是一个理论上的网络通信模型,而TCP/IP则是实际运行的网络协议。
二、TCP三次握手四次挥手
2.1 TCP三次握手
第一次握手
建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;(x 是随机生成的一个 int 数值)然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;
第二次握手
服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为 y (y 是随机生存的一个 int 数值);服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手
客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。
2.2 TCP四次挥手
第一次挥手:
Client (可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向 Server发送一个FIN报文段;此时,Client 进入FIN_WAIT_1状态;这表示 Client 没有数据要发送给 Server了;
客户端发送第一次挥手后,就不能在向 服务端发送数据了。
第二次挥手:
Server 收到了 Client 发送的FIN报文段,向 Client 回一个ACK报文段,Acknowledgment Number 为 Sequence Number 加 1;Client 进入 FIN_WAIT_2 状态;Server 告诉 Client ,我“同意”你的关闭请求;
Server 第一次响应后,还可以继续向 Client 发送数据,这里只是告诉 Client ,我收到你发送的关闭请求。
第三次挥手
Server 向 Client 发送 FIN 报文段,请求关闭连接,同时 Server 进入 CLOSE_WAIT 状态;
当 Server 的数据响应完成后,再告诉 Client,我这边也可以关闭请求了, 这时
Server 就不能再向 Client 发送数据了
第四次挥手
Client 收到 Server 发送的 FIN 报文段,向 Server 发送 ACK 报文段,然后 Client 进入
TIME_WAIT 状态;Server 收到 Client 的 ACK 报文段以后,就关闭连接;此时,Client
等待2MSL后依然没有收到回复,则证明 Server 端已正常关闭,那好,Client 也可以关闭连接了。
三、TCP和UDP区别
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付。 3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的。 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)。 4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。 5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节。 6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。