抗锯齿在游戏中很重要。玩过大型游戏的同学肯定知道都有抗锯齿的设置。Android中也需要。
出现锯齿条件:倾斜或旋转、快速变化。
当在屏幕上画一条直线时, 横竖不会出现锯齿, 但是当斜着画时, 就会出现锯齿的效果。

画笔的抗锯齿(用于线条等)设置:
paint.setAntiAlias(true);
图片线条(通用)的抗锯齿需要另外设置:

canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));


1、画笔paint的常用方法介绍: 
setAntiAlias 设置画笔的锯齿效果 
setColor 设置画笔颜色 
setARGB 设置画笔的a,r,g,b值。 
setAlpha 设置透明度 
setTextSize 设置字体大小 
setStyle 设置画笔风格 空心或实心:有两个值:Paint.Style.STROKE、Paint.Style.FILL 
setStrokeWidth设置空心的边框宽度。只有当画笔风格为空心时候才可以设置此值。 
getColor 得到画笔的颜色 
getAlpha 得到画笔的透明度 
2、Color类中定义了一些颜色常量 
Color.rgb方法将整型的颜色转换成Color类型。如Color.red方法可提取出红色的值。 
3、Canvas画布定义了一些常用方法: 
Canvas() 创建画布,可以用setBitmap()方法设置绘制具体画布 
Canvas(Bitmap bitmap) 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,所以bitmap不得为null 
Canvas(GL gl) 绘制3D效果时使用,与OpenGL 
drawColor 设置画布背景色 
setBitmap 设置具体画布 
clipRect 设置显示区域,即设置裁剪区 
isOpaque 检测是否支持透明 
rotate 旋转画布 在游戏中我们需要对精灵旋转,缩放或其它操作就可以通过旋转画布来实现,但在旋转画布时会旋转画布上所有对象,而我们只需要旋转其中一个。这个时候我们就需要用save方法来锁定需要操作的对象,在操作后通过restore方法来解锁。(例子有此方法的运用) 
setViewport 设置画布中显示窗口 
skew 设置便宜量 


用画布绘制几何图形的方法: 
drawRect 绘制矩形 
drawCircle 绘制圆形 
drawOval 绘制椭圆 
drawLine 绘制直线 
drawPoint 绘制点 
drawPath绘制路径或者多边形 
例子: 
Path path = new Path();//绘制多边形 
path.moveTo(10, 90); 
path.lineTo(80, 100); 
path.lineTo(70,150); 
path.lineTo(10, 200); 
path.close();//封闭多边形 
canvas.drawPath(path, paint);