Android 设置音量的几种方法

  • Android 设置音量的几种方法
  • 方法一、被动设置法
  • 方法二、主动设置法
  • 渐进设置
  • 直接设置
  • 按键设置


Android 设置音量的几种方法

在Android下,音量调节是区分streamType的,不同的streamType会有不同的音量值,所以设置音量需要指定设置的是哪种streamType。

Android中有如下几种音频流(streamType是需要调整音量的类型):
AudioManager.STREAM_MUSIC /音乐回放即媒体音量/
AudioManager.STREAM_RING /铃声/
AudioManager.STREAM_ALARM /警报/
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION /窗口顶部状态栏通知声/
AudioManager.STREAM_SYSTEM /系统/
AudioManager.STREAM_VOICECALL /通话 /
AudioManager.STREAM_DTMF /双音多频,不是很明白什么东西 /

Android下设置音量,有下面几种常用的做法。

方法一、被动设置法

Activity.setVolumeControlStream(int streamType)

通过上面的setVolumeControlStream方法,可以将手机的音量调节硬件按键关联到Activity的UI上,一旦该Activity的Ui在前台,那么音量调节键就会影响特定streamType的音量。

通常,可以在Activity的onCreate函数里进行设置,在不同的Activity间切换时,设置值不需要重新设置,系统会帮你切换。

方法二、主动设置法

主动设置法又分为渐进设置和直接设置两种

渐进设置

AudioManager.adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)

通过该方法,你可以渐进地调节音量,各个参数含义如下:
第一个是streamType,见前文。
第二个direction,是音量调节的方向,可以取下面的几个值:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,使用这个值UI上会向用户展示当前的音量
第三个flags,是附加参数,用于影响设置过程中的一些系统行为,两个常用的是:
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,跟按按键调节音量时出现的音量条一致
0 表示什么额外行为也没有,比如想自己绘制音量条时,可以使用这个值防止显示系统默认的音量条

直接设置

AudioManager.setStreamVolume (int streamType, int level, int flags)

第一个和第三个参数与前文adjustStreamVolume 的相同。第二个参数是一个音量的int值。

设置时,可以先通过getStreamMaxVolume(int streamType)得到streamType类型的音量最大值,然后根据这个值计算你需要的音量值。

需要注意的是,对于不同类型的音量,Android规定了不同的范围。在AudioService中有一个数组,定义了不同音量的范围,例如某个版本取值如下:

private final int[] MAX_STREAM_VOLUME = new int[] {
  5, // STREAM_VOICE_CALL
  7, // STREAM_SYSTEM
  7, // STREAM_RING
  15, // STREAM_MUSIC
  7, // STREAM_ALARM
  7, // STREAM_NOTIFICATION
  15, // STREAM_BLUETOOTH_SCO
  7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
  15, // STREAM_DTMF
  15 // STREAM_TTS
};

直接设置方式也可以通过按键控制的方式进行

按键设置

也可以监听硬件音量调节按键来主动设置,例如

//通过监听手机音量+-按钮实现主动设置
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
                if (0 == mVolumeLevel) {
                    return true;
                }
                --mVolumeLevel;
                mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, mVolumeLevel, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
                return true;
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
                if (MAX_MUSIC_VOLUME == mVolumeLevel) {
                    return true;
                }
                ++mVolumeLevel;
                mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, mVolumeLevel, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
                return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }