一、单线程模型
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。
在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,这与普通的java程序不同。
由于UI线程负责事件的监听和绘图,因此,必须保证UI线程能够随时响应用户的需求,UI线程里的操作应该向中断事件那样短小,费时的操作(如网络连接)需要另开线程,否则,如果UI线程超过5s没有响应用户请求,会弹出对话框提醒用户终止应用程序。
如果在新开的线程中需要对UI进行设定,就可能违反单线程模型,因此android采用一种复杂的Message Queue机制保证线程间通信。
Message Queue:
Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一次启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。
通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。
Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。
(以上转自javascript:void(0))
二、多线程的实现
有以下几种方式:
1)Activity.runOnUiThread(Runnable)
2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)
3)Handler
4)AsyncTask
Android是单线程模型,这意味着Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并且start()是不行的,因为这违背了Android的单线程模型。那么如何用好多线程呢?总结一下:
事件处理的原则:所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理。
对于第一种方法:
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 30;
textView.setText(""+i+" s");
}
}
});
第三种:
package handler.activity;
import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
static final int DOWNSUCCESS = 1;
static final int DOWNFAIL = 0;
ProgressDialog dialog = null;
private Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// //执行接收到的通知,更新UI 此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case DOWNSUCCESS:
dialog.dismiss();
Toast.makeText(MainActivity.this, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
break;
}
}
};
// *****************************************
// 主线程Handler负责更新UI,Handler与 Thread通过Message通信
private Thread myThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 耗时操作
SystemClock.sleep(2000);
Message msg = new Message();
msg.what = DOWNSUCCESS;
MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);
}
});
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn = (Button) this.findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
myThread.start();
dialog = ProgressDialog.show(MainActivity.this, "",
"Loading. Please wait...", true);
}
});
}
}
第四中的实现AsyncTask
package androidthread.acitvity;
import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn = null;
private EditText etaddrss = null;
private EditText etcontent =null;
private ProgressBar pb =null;
private ProgressDialog dialog =null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn = (Button) this.findViewById(R.id.btnsend);
etaddrss = (EditText) this.findViewById(R.id.etaddress);
etcontent = (EditText) this.findViewById(R.id.etcontent);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
new MyThreads().execute(etaddrss.getText().toString(),etcontent.getText().toString());
}});
}
//一般作为内部类使用
public class MyThreads extends AsyncTask<String,Integer , String>{
int i=0;
@Override
//这里的参数 与 execute 中的相对应
//这个方法不在UI线程(主线程)不能访问UI组件
protected String doInBackground(String... arg) {
//arg[0]+arg[1];
while(i<=100){
//模拟耗时操作
SystemClock.sleep(500);
this.publishProgress(i);
i+=10;
}
return "发送给"+arg[0]+"内容为"+arg[1]+"邮件已成功发送";
}
@Override //参数reslut 是doInBackground()的返回值
protected void onPostExecute(String result) {
Toast.makeText(MainActivity.this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show();
dialog.dismiss();
pb.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
protected void onPreExecute() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "开始发送邮件", Toast.LENGTH_SHORT).show();
dialog = ProgressDialog.show(MainActivity.this, "",
"Loading. Please wait...", true);
pb =new ProgressBar(MainActivity.this,null,android.R.attr.progressBarStyleHorizontal);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(200,20);
params.setMargins(10, 10, 0, 0);
pb.setLayoutParams(params);
pb.setMax(100);// 设置最大值
pb.setProgress(0);
pb.setVisibility(View.VISIBLE);
MainActivity.this.addContentView(pb, params);
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... process) {
Log.i("process",process[0].intValue() +"");
pb.setProgress(process[0].intValue() );
super.onProgressUpdate(process);
}
}
}