前言:
在iOS中,使用引用计数来管理OC对象内存
一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间。
调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1。
内存管理的经验总结
当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease释放它。
想拥有某个对象,就让他的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让他的引用计数-1。
一、 MRC 手动管理内存(Manual Reference Counting)
1、引用计数器
引用计数器:
一个整数,表示为「对象被引用的次数」。系统需要根据对象的引用计数器来判断对象是否需要被回收。
关于「引用计数器」,有以下几个特点:
- 每个 OC 对象都有自己的引用计数器。
- 任何一个对象,刚创建的时候,初始的引用计数为 1。
即使用 alloc、new 或者 copy 创建一个对象时,对象的引用计数器默认就是 1。 - 当没有任何人使用这个对象时,系统才会回收这个对象。也就是说:
当对象的引用计数器为 0 时,对象占用的内存就会被系统回收。
如果对象的引用计数器不为 0 时,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出)。
2、引用计数器操作
- 为保证对象的存在,每当创建引用到对象需要给对象发送一条 retain 消息,可以使引用计数器值 +1 ( retain 方法返回对象本身)。
- 当不再需要对象时,通过给对象发送一条 release 消息,可以使引用计数器值 -1。
- 给对象发送 retainCount 消息,可以获得当前的引用计数器值。
- 当对象的引用计数为 0 时,系统就知道这个对象不再需要使用了,所以可以释放它的内存,通过给对象发送 dealloc 消息发起这个过程。
- 需要注意的是:release 并不代表销毁 / 回收对象,仅仅是将计数器 -1。
// 创建一个对象,默认引用计数器是 1
RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init];
NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]);
// 只要给对象发送一条 retain 消息,引用计数器加1
[person1 retain];
NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]);
// 只要给对象发送一条 release 消息,引用计数器减1
[person1 release];
NSLog(@"retainCount = %zd", [person1 retainCount]);
// 当 retainCount 等于0时,对象被销毁
[person1 release];
NSLog(@"--------------");
2022-07-11 16:09:24.102850+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] retainCount = 1
2022-07-11 16:09:24.103083+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] retainCount = 2
2022-07-11 16:09:24.103126+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] retainCount = 1
2022-07-11 16:09:24.103231+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] -[RHPerson dealloc]
2022-07-11 16:09:24.103259+0800 Interview01-内存管理[8035:264221] --------------
Program ended with exit code: 0
3、dealloc 方法
- 当一个对象的引用计数器值为 0 时,这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收。
- 对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条 dealloc 消息(因此,从 dealloc 方法有没有被调用,就可以判断出对象是否被销毁)
- dealloc 方法的重写(注意是在 MRC 中)
- 一般会重写 dealloc 方法,在这里释放相关资源,dealloc 就是对象的遗言
- 一旦重写了 dealloc 方法,就必须调用 [super dealloc],并且放在最后面调用
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
[super dealloc];
}
dealloc
使用注意:
- 不能直接调用
dealloc
方法。 - 一旦对象被回收了, 它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
4、野指针和空指针
- 只要一个对象被释放了,我们就称这个对象为「僵尸对象(不能再使用的对象)」。
- 当一个指针指向一个僵尸对象(不能再使用的对象),我们就称这个指针为「野指针」。
- 只要给一个野指针发送消息就会报错(EXC_BAD_ACCESS 错误)。
RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init];
[person1 release];
[person1 release];
[person1 release];
- 为了避免给野指针发送消息会报错,一般情况下,当一个对象被释放后我们会将这个对象的指针设置为空指针。
- 空指针:
- 没有指向存储空间的指针(里面存的是 nil, 也就是 0)。
- 给空指针发消息是没有任何反应的。
RHPerson *person1 = [[RHPerson alloc] init];
[person1 release];
person1 = nil;
[person1 release];
二、内存管理思想
1、单个对象内存管理思想
思想一:自己创建的对象,自己持有,自己负责释放
- 通过
alloc
、new
、copy
或mutableCopy
方法创建并持有对象。 - 当自己持有的对象不再被需要时,必须调用
release
或autorelease
方法释放对象。
id obj1 = [[NSObject alloc] init];
[obj1 release];
id obj2 = [NSObject new];
[obj2 release];
思想二:非自己创建的对象,自己也能持有
- 除了用上面方法(alloc / new / copy / mutableCopy 方法)所取得的的对象,因为非自己生成并持有,所以自己不是该对象的持有者。
- 通过调用 retain 方法,即便是非自己创建的对象,自己也能持有对象。
- 同样当自己持有的对象不再被需要时,必须调用 release 方法来释放对象。
id obj3 = [NSArray array];
[obj3 retain];
[obj3 release];
- 无论是否是自己创建的对象,自己都可以持有,并负责释放。
- 计数器有加就有减。
- 曾经让对象的计数器 +1,就必须在最后让对象计数器 -1。
2、多个对象内存管理思想
多个对象之间往往是通过 setter 方法产生联系的,其内存管理的方法也是在 setter 方法、dealloc 方法中实现的。所以只有了解了 setter 方法是如何实现的,我们才能了解到多个对象之间的内存管理思想。
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "RHRoom.h"
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface RHPerson : NSObject
{
RHRoom *_room;
}
- (void)setRoom:(RHRoom *)room;
- (RHRoom *)room;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "RHPerson.h"
@implementation RHPerson
- (void)setRoom:(RHRoom *)room {
if (_room != room) {
[_room release];
_room = [room retain];
}
}
- (RHRoom *)room {
return _room;
}
- (void)dealloc {
[_room release];
[super dealloc];
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
三、 @property
参数
- 在成员变量前加上
@property
,系统就会自动帮我们生成基本的setter
/getter
方法,但是不会生成内存管理相关的代码。
@property(nonatomic) int val;
- 同样如果在
property
后边加上assign
,系统也不会帮我们生成setter
方法内存管理的代码,仅仅只会生成普通的getter
/setter
方法,默认什么都不写就是assign
。
@property(nonatomic, assign) int val;
- 如果在
property
后边加上retain
,系统就会自动帮我们生成getter
/setter
方法内存管理的代码,但是仍需要我们自己重写dealloc
方法。
@property(nonatomic, retain) RHRoom *room;
四、自动释放池
1、自动释放池
当我们不再使用一个对象的时候应该将其空间释放,但是有时候我们不知道何时应该将其释放。为了解决这个问题,Objective-C 提供了 autorelease
方法。
-
autorelease
是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给对象发送一条autorelease
消息,会将对象放到一个自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会对池子里面的「所有对象」做一次release
操作。
注意:这里只是发送 release
消息,如果当时的引用计数(reference-counted)依然不为 0,则该对象依然不会被释放。
-
autorelease
方法会返回对象本身,且调用完autorelease
方法后,对象的计数器不变。
NSObject *obj = [NSObject new];
[obj autorelease];
NSLog(@"obj.retainCount = %zd", obj.retainCount);
2、使用 autorelease 有什么好处呢?
- 不用再关心对象释放的时间
- 不用再关心什么时候调用release
3、autorelease 的原理实质上是什么?
autorelease
实际上只是把对 release
的调用延迟了,对于每一个 autorelease
,系统只是把该对象放入了当前的 autorelease pool
中,当该 pool
被释放时,该 pool
中的所有对象会被调用 release
方法。
4、autorelease 的创建方法
// 第一种方式:使用 NSAutoreleasePool 创建
// 创建自动释放池
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// 销毁自动释放池
[pool release];
// 第二种方式:使用 @autoreleasepool 创建
@autoreleasepool {
// 开始代表创建自动释放池
// 结束代表销毁自动释放池
}
5、autorelease 的使用方法
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
RHPerson *p = [[[RHPerson alloc] init] autorelease];
[pool release];
@autoreleasepool {
// 开始代表创建自动释放池
RHPerson *p = [[[RHPerson alloc] init] autorelease];
// 结束代表销毁自动释放池
}
6、autorelease 的注意事项
- 并不是放到自动释放池代码中,都会自动加入到自动释放池
@autoreleasepool {
// 因为没有调用 autorelease,所以没有加入到自动释放池中
RHPerson *p = [[RHPerson alloc] init];
// 结束代表销毁自动释放池
}
- 在自动释放池的外部发送 autorelease 不会被加入到自动释放池中
-
autorelease
是一个方法,只有在自动释放池中调用才有效。
@autoreleasepool {
}
// 没有与之对应的自动释放池, 只有在自动释放池中调用autorelease才会放到释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p run];
// 正确写法
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
// 正确写法
Person *p = [[Person alloc] init];
@autoreleasepool {
[p autorelease];
}
7、自动释放池的嵌套使用
- 自动释放池是以栈的形式存在。
- 由于栈只有一个入口,所以调用
autorelease
会将对象放到栈顶的自动释放池。
栈顶就是离调用
autorelease
方法最近的自动释放池。
@autoreleasepool { // 栈底自动释放池
@autoreleasepool {
@autoreleasepool { // 栈顶自动释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
- 自动释放池中不适宜放占用内存比较大的对象。
- 尽量避免对大内存使用该方法,对于这种延迟释放机制,还是尽量少用。
- 不要把大量循环操作放到同一个
@autoreleasepool
之间,这样会造成内存峰值的上升。
// 内存暴涨
@autoreleasepool {
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
// 内存不会暴涨
for (int i = 0; i < 99999; ++i) {
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
}
8、autorelease 错误用法
- 不要连续调用
autorelease
。
@autoreleasepool {
// 错误写法, 过度释放
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
- 调用
autorelease
后又调用release
(错误)。
@autoreleasepool {
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
[p release]; // 错误写法, 过度释放
}
五、 MRC 中避免循环引用
定义两个类 Person 类和 Dog 类
- Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property(nonatomic, retain)Dog *dog;
@end
- Dog 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Dog : NSObject
@property(nonatomic, retain)Person *owner;
@end
执行以下代码:
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
Dog *d = [Dog new];
p.dog = d; // retain
d.owner = p; // retain assign
[p release];
[d release];
return 0;
}
就会出现 A 对象要拥有 B 对象,而 B 对应又要拥有 A 对象,此时会形成循环 retain,导致 A 对象和 B 对象永远无法释放。
那么如何解决这个问题呢?
不要让 A retain B,B retain A。
让其中一方不要做 retain 操作即可。
当两端互相引用时,应该一端用 retain,一端用 assign。