在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习.

创建客户端

接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http://localhost:8080/socket

客户端代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket Chat</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var socket;
    if (!window.WebSocket) {
        window.WebSocket = window.MozWebSocket;
    }
    if (window.WebSocket) {
        socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/socket");
        socket.onmessage = function (event) {
            var ta = document.getElementById('chatContent');
            ta.value = ta.value + '\n' + event.data
        };
        socket.onopen = function (event) {
            var ta = document.getElementById('chatContent');
            ta.value = "连接开启!";
        };
        socket.onclose = function (event) {
            var ta = document.getElementById('chatContent');
            ta.value = ta.value + "连接被关闭";
        };
    } else {
        alert("浏览器不支持 WebSocket!");
    }

    function send(message) {
        if (!window.WebSocket) {
            return;
        }
        if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            socket.send(message);
        } else {
            alert("连接没有开启.");
        }
    }
</script>
<form onsubmit="return false;">
    <h1>基于Netty构建的聊天室</h1>
    <textarea id="chatContent" style="width: 100%; height: 400px;"/>
    <hr>
    <input type="text" name="message" style="width: 300px">
    <input type="button" value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)">
    <input type="button" onclick="javascript:document.getElementById('chatContent').value=''" value="清空记录">
</form>
</body>
</html>

页面效果

启动完成后,输入http://localhost:8080/socket.html 应当可以看到如下的界面,这些方法和第五个笔记的没有什么新得东西,就是新增了一个HTML页面而已.

[

可以看到连接被关闭的字样,这是因为我们的服务端还没有完成,我们将服务端继续改进即可。

完善服务端

在第四个笔记的时候,我们只实现了一个简单的服务端,使用telnet进行测试,我们可以将起拿过来修改一下,为我们所用..

修改内容分析

修改传递类型

第四篇文章中我们实现了基于String类型的数据,这里我们修改为TextWebSocketFrame 当然相应的返回类型和读取也需要对应修改(这里为了演示,移除了时间,不影响整体逻辑,只是界面效果).x修改后的代码如下:

package com.zhoutao123.simpleChat.html;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import static com.zhoutao123.simpleChat.utils.DatetimeUtils.getNowDatetime;

public class TextWebSocketServiceAdapter extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

  // 创建ChannelGroup 用于保存连接的Channel
  public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

  // 当有新的Channel增加的时候
  @Override
  public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    // 获取当前的Channel
    Channel channel = ctx.channel();
    // 向其他Channel发送上线消息
    channelGroup.writeAndFlush(
        new TextWebSocketFrame(String.format("[服务器]\t用户:%s 加入聊天室!\n", channel.remoteAddress())));
    // 添加Channel到Group里面
    channelGroup.add(channel);
    // 向新用户发送欢迎信息
    channel.writeAndFlush(
        new TextWebSocketFrame(String.format("你好,%s欢迎来到Netty聊天室\n", channel.remoteAddress())));
  }

  @Override
  public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    // 用户退出后向全部Channel发送下线消息
    channelGroup.writeAndFlush(
        new TextWebSocketFrame(
            String.format("[服务器]\t用户:%s 离开聊天室!\n", ctx.channel().remoteAddress())));
    // 移除
    channelGroup.remove(ctx.channel());
  }

  @Override
  protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
    // 服务器接收到新的消息后之后执行
    // 获取当前的Channel
    Channel currentChannel = ctx.channel();
    // 遍历
    for (Channel channel : channelGroup) {
      String sendMessage = "";
      // 如果是当前的用户发送You的信息,不是则发送带有发送人的信息
      if (channel == currentChannel) {
        sendMessage = String.format("[You]\t%s\n", msg.text());
      } else {
        sendMessage = String.format("[%s]\t %s\n", currentChannel.remoteAddress(), msg.text());
      }
      channel.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(sendMessage));
    }
  }

  @Override
  public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    // 发送异常的时候通知移除
    Channel channel = ctx.channel();
    channelGroup.writeAndFlush(
        new TextWebSocketFrame(String.format("[服务器]\t 用户 %s 出现异常掉线!\n", channel.remoteAddress())));
    ctx.close();
  }
}

新增解码器和编码

既然接收和发送的数据类型改变了,那么我们也要相应的修改解码器和编码器,添加以下代码即可.

package com.zhoutao123.simpleChat.html;


import com.waylau.netty.demo.websocketchat.TextWebSocketFrameHandler;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

/**
 * 服务端 ChannelInitializer
 *
 * @author waylau.com
 * @date 2015-3-13
 */
public class HttpServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        //将请求和应答消息编码或解码为HTTP消息
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        //将HTTP消息的多个部分组合成一条完整的HTTP消息
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64 * 1024));
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        pipeline.addLast(new HttpServerHandleAdapter());
        // 添加以下代码
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/socket"));
        pipeline.addLast(new TextWebSocketServiceAdapter());
    }
}

测试效果

启动服务器,打开聊天界面测试:

可以看到实现了基本的简单的聊天效果,至于压力测试还没有测试,不知道能承载多少个用户,至此我们从丢弃服务到实现在线群聊的实现,大致对Netty有了基本的了解,后期我们将对Netty实现源码级别的学习和了解.